Marvel Rivals, 주요 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 버그 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 감소된 피해량을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 수정 작업을 진행하고 있습니다.
Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅에 영향을 미치는 문제는 높은 설정(60 또는 120FPS)에 비해 낮은 프레임 속도(30FPS)에서 가해지는 피해에 불균형적으로 영향을 미칩니다. 커뮤니티 보고서에서는 이러한 불일치를 강조했으며, 특히 정지된 대상에 대해 능력을 테스트할 때 눈에 띄게 나타났습니다. 문제는 지연을 완화하기 위한 일반적인 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯됩니다. 그러나 이 경우 낮은 FPS에서 피해 계산이 부정확하게 발생합니다.
정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자들은 1월 11일에 출시될 시즌 1에 솔루션이 포함되거나 적어도 상당한 개선이 포함될 것이라고 확신합니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 프레임 속도에서의 움직임 문제도 데미지 출력에 영향을 미친다고 지적했습니다. 특히 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 영향을 받는 것으로 나열됩니다.
2025년 12월 초 출시된 마블 라이벌즈는 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 스팀에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑합니다. FPS 버그를 해결하기 위한 지속적인 노력은 하드웨어 성능에 관계없이 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하려는 개발자의 의지를 보여줍니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 후속 패치가 예정되어 있습니다.