В Marvel Rivals устранена ошибка с низким уровнем FPS, влияющая на ключевых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку при 30 кадрах в секунду, влияющую на расчет урона, и активно работают над ее исправлением.
Проблема, затрагивающая таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, непропорционально влияет на урон, наносимый при более низкой частоте кадров (30 кадров в секунду) по сравнению с более высокими настройками (60 или 120 кадров в секунду). В отчетах сообщества подчеркивается это несоответствие, особенно заметное при тестировании способностей против неподвижных целей. Проблема связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры — распространенным методом уменьшения задержки. Однако в данном случае это приводит к неточным расчетам урона при более низком FPS.
Хотя точная дата исправления неизвестна, разработчики уверены, что предстоящий запуск первого сезона 11 января будет включать решение или, по крайней мере, значительное улучшение. Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив, что проблемы с движением при более низкой частоте кадров также влияют на наносимый урон. В частности, способности Росомахи «Звериный прыжок» и «Дикий коготь» указаны как затронутые.
Несмотря на ранние опасения по поводу баланса героев, Marvel Rivals, выпущенная в начале декабря 2025 года, может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 обзоров). Продолжающиеся усилия по устранению ошибки FPS демонстрируют стремление разработчиков обеспечить справедливый и приятный игровой процесс для всех игроков, независимо от их аппаратных возможностей. Если обновление 1-го сезона не полностью решит проблему, планируется выпустить последующий патч.