Marvel Rivals は主要ヒーローに影響を与える低 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ダメージ計算に影響を与える 30 FPS のバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼし、高い設定 (60 または 120 FPS) と比較して、低いフレーム レート (30 FPS) で与えられるダメージに不釣り合いな影響を与えます。 コミュニティのレポートでは、この矛盾が強調されており、特に静止したターゲットに対して能力をテストする場合に顕著です。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズム、つまり遅延を軽減するための一般的な手法に起因しています。ただし、この例では、FPS が低いと不正確なダメージ計算が発生します。
正確な修正日は不明ですが、開発者は 1 月 11 日のシーズン 1 の開始には解決策が含まれるか、少なくとも大幅な改善が含まれると確信しています。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低フレームレートでの動きの問題もダメージ出力に影響を与えると指摘しました。 具体的には、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が影響を受けるものとしてリストされています。
ヒーローのバランスについての初期の懸念にもかかわらず、2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇っています。 FPS のバグに対処するための継続的な取り組みは、ハードウェアの能力に関係なく、すべてのプレイヤーに公正で楽しいゲームプレイ エクスペリエンスを提供するという開発者の取り組みを示しています。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、後続のパッチが計画されています。