Marvel Rivals soluciona un error de daño de FPS bajo que afecta a héroes clave
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error de 30 FPS que afecta los cálculos de daños y están trabajando activamente para solucionarlo.
El problema, que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, afecta desproporcionadamente al daño infligido a velocidades de cuadro más bajas (30 FPS) en comparación con configuraciones más altas (60 o 120 FPS). Los informes de la comunidad resaltaron esta discrepancia, especialmente notable cuando se prueban habilidades contra objetivos estacionarios. El problema surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica común para mitigar el retraso. Sin embargo, en este caso, está provocando cálculos de daños inexactos a FPS más bajos.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores confían en que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluirá una solución, o al menos una mejora significativa. Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord y señaló que los problemas de movimiento a velocidades de fotogramas más bajas también afectan la producción de daños. Específicamente, las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine figuran como afectadas.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). Los esfuerzos continuos para solucionar el error FPS demuestran el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores, independientemente de sus capacidades de hardware. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planea un parche posterior.