Marvel Rivals aborda bug de dano de FPS baixo que afeta heróis importantes
Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug de 30 FPS que afeta os cálculos de danos e estão trabalhando ativamente em uma correção.
O problema, que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, afeta desproporcionalmente o dano causado em taxas de quadros mais baixas (30 FPS) em comparação com configurações mais altas (60 ou 120 FPS). Os relatórios comunitários destacaram esta discrepância, especialmente perceptível quando se testam capacidades contra alvos estacionários. O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica comum para mitigar o atraso. No entanto, neste caso, está causando cálculos de danos imprecisos em FPS mais baixos.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão confiantes de que o próximo lançamento da Temporada 1, em 11 de janeiro, incluirá uma solução, ou pelo menos uma melhoria significativa. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando que problemas de movimento em taxas de quadros mais baixas também afetam a produção de danos. Especificamente, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine estão listadas como afetadas.
Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). Os esforços contínuos para resolver o bug do FPS demonstram o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência de jogo justa e agradável para todos os jogadores, independentemente das suas capacidades de hardware. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, um patch subsequente está planejado.