Marvel Rivals 解决了影响关键英雄的低 FPS 伤害错误
《Marvel Rivals》玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以松一口气。 开发人员已承认存在影响伤害计算的 30 FPS 错误,并正在积极修复。
这个问题影响了奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄,与较高设置(60 或 120 FPS)相比,对较低帧速率(30 FPS)造成的伤害影响更大。 社区报告强调了这种差异,在针对固定目标测试能力时尤其明显。 该问题源于游戏的客户端预测机制,这是一种减轻延迟的常用技术。然而,在这种情况下,它会在较低的 FPS 下导致伤害计算不准确。
虽然没有确切的修复日期,但开发人员相信即将于 1 月 11 日发布的第 1 季将包含一个解决方案,或者至少是一个重大改进。 一位社区经理在官方 Discord 服务器上确认了该问题,并指出较低帧速率下的移动问题也会影响伤害输出。 具体来说,金刚狼的野性跳跃和野蛮利爪能力被列为受影响。
尽管早期对英雄平衡存在担忧,但于 2025 年 12 月上旬推出的 Marvel Rivals 在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 解决 FPS 错误的持续努力表明了开发人员致力于为所有玩家(无论其硬件能力如何)提供公平且愉快的游戏体验的承诺。 如果第一季更新未能完全解决问题,则计划发布后续补丁。