Marvel Rivals 解決了影響關鍵英雄的低 FPS 傷害錯誤
《Marvel Rivals》玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發人員已承認存在影響傷害計算的 30 FPS 錯誤,並正在積極修複。
這個問題影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄,與較高設置(60 或 120 FPS)相比,對較低幀速率(30 FPS)造成的傷害影響更大。 社區報告強調了這種差異,在針對固定目標測試能力時尤其明顯。 該問題源於遊戲的客戶端預測機製,這是一種減輕延遲的常用技術。然而,在這種情況下,它會在較低的 FPS 下導致傷害計算不準確。
雖然沒有確切的修複日期,但開發人員相信即將於 1 月 11 日發布的第 1 季將包含一個解決方案,或者至少是一個重大改進。 一位社區經理在官方 Discord 服務器上確認了該問題,並指出較低幀速率下的移動問題也會影響傷害輸出。 具體來說,金剛狼的野性跳躍和野蠻利爪能力被列為受影響。
盡管早期對英雄平衡存在擔憂,但於 2025 年 12 月上旬推出的 Marvel Rivals 在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 解決 FPS 錯誤的持續努力表明了開發人員致力於為所有玩家(無論其硬件能力如何)提供公平且愉快的遊戲體驗的承諾。 如果第一季更新未能完全解決問題,則計劃發布後續補丁。