Creatures Inc., de ontwikkelaar achter Pokémon Trading Card Game Pocket, werkt actief aan het verbeteren van de handelsfunctie die werd ontvangen met een aanzienlijke terugslag van spelers bij de release vorige week. In een verklaring die op X/Twitter werd gedeeld, uitte het bedrijf dankbaarheid voor de feedback van de gemeenschap en erkende dat het handelssysteem, in eerste instantie ontworpen om misbruik te voorkomen, onbedoeld casual genot voor spelers heeft gehinderd.
De handelsfunctie in Pokémon TCG -pocket is een punt van discussie geweest vanwege het beperkende karakter, waarbij spelers echt geld moeten uitgeven om pakketten te openen, wonderkaarten te plukken of kaarten te handelen. Een nieuw element, Trade Tokens, werd geïntroduceerd naast deze mechanica en maakte kritiek op de hoge kosten. Spelers moeten vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om slechts één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een systeem dat op grote schaal is bekritiseerd.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. legde uit dat de itemvereisten en beperkingen voor handel bedoeld waren om BOT -misbruik te beteugelen en een eerlijke omgeving voor alle spelers te behouden, terwijl de essentie van het verzamelen van kaarten in Pokémon TCG -pocket werd bewaard. Ze erkenden echter dat deze maatregelen het informele genot van de functie hebben afgeschrikt. Het bedrijf onderzoekt nu manieren om het handelssysteem te verbeteren en is van plan om meerdere methoden te introduceren voor het verkrijgen van handelstokens, inclusief via evenementendistributies.
Ondanks deze beloften blijft de verklaring van Creatures Inc. vaag, zonder specifieke details over de aard van komende wijzigingen of een tijdlijn voor hun implementatie. Dit laat spelers onzeker over potentiële terugbetalingen of compensatie voor transacties die zijn gemaakt onder het huidige systeem, vooral als de kosten van handelstokens worden gewijzigd.
Bovendien moet de toewijding om handelstokens te integreren in evenementen nog steeds uit te komen. Het recente Cresselia EX Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, omvatte geen handelstokens onder zijn beloningen, ondanks de recente belofte van het bedrijf om dit te doen. Dit evenement bood andere prikkels zoals promokaarten, pak zandlopers, shinedust, winkeltaartjes en ervaringspunten, maar er waren geen handelstokens beschikbaar.
Community Sentiment suggereert dat de handelsfunctie wordt gezien als een inkomstengenererend mechanisme voor Pokémon TCG Pocket, dat naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat het handelssysteem werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, voedt deze perceptie verder, omdat het spelers aanmoedigt om geld uit te geven aan pakketten in de hoop sets te voltooien. Naar verluidt heeft een speler $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, met de aandacht van de financiële last van het huidige systeem.
Spelers hebben de handelsmonteur beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig' en een 'monumentaal falen', onderstreept de dringende behoefte aan Creatures Inc. om deze zorgen aan te pakken en de spelerervaring te verbeteren in Pokémon TCG Pocket.