Po niedawnej rundzie testów stało się jasne, że zabijanie Floor 3 nie zostanie wydane w obecnym stanie. Testerzy beta odkryli znaczące problemy, które skłoniły programistów do ponownego rozważenia premiery gry. Weterani, głęboko znający franczyzę, wyrazili niezadowolenie z kilku zmian w podstawowej formule gry. Szczególnie kontrowersyjną zmianą jest nowy system, który łączy klasy postaci z określonymi bohaterami, odejście od poprzedniej elastyczności, w której gracze mogą wybrać dowolną klasę dla dowolnej postaci. Ponadto faza beta została zniszczona trudnościami technicznymi, w tym błędami, niespójną wydajnością i niezwykłą grafiką, które dodatkowo podsyciły frustrację wśród uczestników.
Na kilka tygodni przed przewidywanym wydaniem programiści zabijania Foop 3 podjęli trudną decyzję o opóźnieniu gry na czas nieokreślony. Pozostają jednak zaangażowani w okno startowe 2025. Skoncentrują się na naprawieniu problemów ze stabilnością i wydajnością, rafinacji mechaniki broni, ulepszaniu systemów oświetlenia i poprawie ogólnej jakości grafiki. Chociaż kompleksowa lista planowanych modyfikacji nie została jeszcze wydana, ten ruch podkreśla zaangażowanie zespołu w dostarczanie wypolerowanego produktu, a nie przyspieszanie niekompletnej gry na rynek.
Podczas gdy opóźnienie może zawieść chętnych fanów, dodatkowy czas rozwoju może zostać powitany przez tych, którzy priorytetowo traktują dziedzictwo i jakość serii. W miarę kontynuowania podróży rozwojowej społeczność chętnie czeka na dalsze aktualizacje dotyczące rozwiązania tych problemów, a kiedy zabijanie Floor 3 w końcu trafi na półki.