Lar Notícias Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite

Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite

Autor : Nora May 19,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, sofreu essas dificuldades em primeira mão depois de lançar o assassino Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico baseado no icônico filme dos anos 80. Apesar do jogo receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que o descreveu como "tão bobo e divertido quanto o filme que o gerou", e conquistando centenas de milhares de visualizações sobre os trailers, a TERAVISION achou desafiador garantir seu próximo projeto na paisagem tumultuada de 2024.

"Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto", reflete Fuentes. Apesar de suas colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, garantir um acompanhamento para o assassino Klowns se mostrou difícil. Com o tempo acabando, a terravisão se voltou para uma abordagem inovadora: desenvolver jogos dentro do Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, eles lançaram três jogos da UEFN, e seu quarto, o pátio King , foi lançado hoje, capitalizando o pacote oficial de conteúdo oficial de The Walking Dead .

O pátio King , desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead, Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multijogador de rei do estilo de montanha no infame local da prisão da série. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC pelo controle do território, utilizando os ativos oficiais do The Walking Dead , incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A TERAVISION também colaborou com os escritores da Skybound para criar a história e o diálogo do jogo, acrescentando profundidade à experiência de jogabilidade.

"Em vez de um projeto plurianual como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses", explica Fuentes. "Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que esse seria o caminho em que vamos nos envolver com uma empresa como a Skybound. Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas nos jogos agora".

O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) tornou-se uma força motriz na indústria de jogos, principalmente por meio de plataformas como o Fortnite. Enquanto a UGC normalmente se refere ao conteúdo criado por jogadores, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão aproveitando ferramentas como o UEFN do Unreal Engine 5 do Fortnite para criar experiências exclusivas de jogos. Essa abordagem permitiu que a TERAVISION gerenciasse riscos enquanto explorava novas avenidas criativas.

"Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco", observa Fuentes. Sua experimentação levou ao lançamento do Havoc Hotel , um atirador de maldade ambientado em um hotel onde os jogadores ganham moeda para comprar armas. O sucesso do Havoc Hotel abriu o caminho para lançamentos subsequentes, com o Havoc Hotel 3 se tornando um dos jogos mais populares do Fortnite.

O designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, destaca a facilidade de fazer a transição do Unreal Engine para a UEFN, uma versão modificada do Unreal Engine 5. "Para nós, ele apenas remove algumas das novas idéias criativas", nos permitiríamos focar apenas em jogos e explorar melhores idéias criativas ", estados de Rodriguez. Esse processo simplificado permitiu que a TERAVISION se adaptasse e inova rapidamente no ecossistema da UEFN.

A equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos ao se adaptar ao ambiente da UEFN, como explica o diretor criativo LD Zambrano. "Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam através de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo?" Zambrano diz. "No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar essa sensibilidade ao design de jogos e trazê -los para lá, descobri que existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são meio que apenas contexto".

Zambrano compara os jogos da UEFN às interações do playground, onde os jogadores se envolvem em jogos espontâneos, às vezes sem sentido, que promovem amizades e experiências únicas. O pátio King incorpora essa filosofia como um jogo infinito, sem vencedor final; Os jogadores podem participar ou sair a qualquer momento e até mudar de equipes, criando cenários dinâmicos e imprevisíveis de jogabilidade.

"Os jogadores podem aparecer e desistir sempre que quiserem. Eles podem até mudar de equipe sempre que quiserem, o que gera situações para traições. Talvez você entre em uma festa com seu amigo, mas depois no meio da partida, você não conta a ele e muda de equipes. Que é muito parecido com os mortos", descreve Fuentes.

Essa abordagem para o desenvolvimento de jogos oferece um modelo viável para estúdios independentes como o TERAVISION. "Podemos realmente assumir o risco de desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor", afirma Fuentes. "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno disso, se você entende o mercado bem o suficiente e você tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, levará semanas, talvez meses.

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