訊息 遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界

遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界

作者 : Nora May 19,2025

近年來,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在推出了《外在太空》(Extrace)的殺手klowns之後,這是一部基於標誌性的80年代電影的不對稱恐怖遊戲,這是親眼目睹的這些困難。儘管遊戲收到了積極的評論,其中包括來自IGN的7個,其中稱其為“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,並在拖車上獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision發現在2024年動蕩的環境中確保他們的下一個項目是具有挑戰性的。

富恩特斯反映:“如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管他們以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但證明了對殺手Klowns的後續行動,這是很困難的。隨著時間的流逝,Teravision轉向了一種創新的方法:使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎在Fortnite中開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們發布了三場UEFN遊戲,他們的第四屆庭院王今天發行,利用了《行屍走肉》官方的《死亡》內容包。

行屍走肉創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金( Robert Kirkman)是山坡風格的多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥和NPC殭屍以控制領土,利用《行屍走肉》資產,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。 Teravision還與Skybound的作家合作製作了遊戲的故事和對話,為遊戲體驗增添了深度。

Fuentes解釋說:“與其像外太空的殺手小丑那樣多年的項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整合的項目。” “過去我們曾與大品牌合作……而uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們要與像Skybound這樣的公司互動的路線。但是,我的意思是,UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”

用戶生成的內容(UGC)已成為遊戲行業的推動力,尤其是通過Fortnite等平台。儘管UGC通常是指玩家創建的內容,但Teravision等專業工作室現在利用Fortnite的Unreal Engine 5基於UEFN的工具來創造獨特的遊戲體驗。這種方法使Teravision可以在探索新的創意途徑的同時管理風險。

Fuentes指出:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”他們的實驗導致了一家Roguelike射擊遊戲的破壞酒店,該酒店設置在一家酒店,玩家賺取貨幣購買武器。破壞酒店的成功為隨後的發行鋪平了道路,破壞酒店3成為Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

Teravision的遊戲設計師Martin Rodriguez強調了從虛幻引擎到Uefn的易於過渡,這是一種修改後的Unreal Engine 5。 “對我們來說,它只是刪除了我們本來可以完成的一些工作,並允許我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意,” Rodriguez表示。這個簡化的過程使Teravision能夠在UEFN生態系統中快速調整和創新。

正如創意總監LD Zambrano所解釋的那樣,遊戲設計團隊在適應Uefn的環境方面面臨著獨特的挑戰。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經歷是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano說。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite生態系統中,有很多經驗非常流行,這是一種僅僅是背景。”

Zambrano將UEFN遊戲與遊樂場的互動進行了比較,在該遊戲中,玩家從事自發的,有時是荒謬的遊戲,可以促進友誼和獨特的體驗。庭院國王將這種哲學體現為無限贏家的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開,甚至切換團隊,創造動態和不可預測的遊戲場景。

富特斯描述:“玩家可以隨時隨地摔倒。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與您的朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並換了球隊。這是非常類似死去的死者。”

這種遊戲開發方法為Teravision等獨立工作室提供了可行的模型。 “實際上,我們實際上可以承擔[UEFN]的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個為期三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式,” Fuentes斷言。 “現在,這是一個可行的模型,您實際上可以像我們一樣支持一個80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,那麼,如果您足夠了解市場,並且您有正確的思維,並且執行不合時間,那麼這是可能的,實際上花費了數月的時間,也許需要幾個月的時間。我認為這是獨立開發者的夢想。”

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