近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在推出了《外在太空》(Extrace)的杀手klowns之后,这是一部基于标志性的80年代电影的不对称恐怖游戏,这是亲眼目睹的这些困难。尽管游戏收到了积极的评论,其中包括来自IGN的7个,其中称其为“像催生它的电影一样愚蠢而有趣”,并在拖车上获得了数十万次观看次数,但Teravision发现在2024年动荡的环境中确保他们的下一个项目是具有挑战性的。
富恩特斯反映:“如您所知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管他们以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但证明了对杀手Klowns的后续行动,这是很困难的。随着时间的流逝,Teravision转向了一种创新的方法:使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎在Fortnite中开发游戏。在不到一年的时间里,他们发布了三场UEFN游戏,他们的第四届庭院王今天发行,利用了《行尸走肉》官方的《死亡》内容包。
与行尸走肉创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金( Robert Kirkman)是山坡风格的多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗和NPC僵尸以控制领土,利用《行尸走肉》资产,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。 Teravision还与Skybound的作家合作制作了游戏的故事和对话,为游戏体验增添了深度。
Fuentes解释说:“与其像外太空的杀手小丑那样多年的项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内整合的项目。” “过去我们曾与大品牌合作……而uefn是我们正在尝试的事情……但是我们从来没有想象过这将是我们要与像Skybound这样的公司互动的路线。但是,我的意思是,UGC,这是现在游戏中最大的事情之一。”
用户生成的内容(UGC)已成为游戏行业的推动力,尤其是通过Fortnite等平台。尽管UGC通常是指玩家创建的内容,但Teravision等专业工作室现在利用Fortnite的Unreal Engine 5基于UEFN的工具来创造独特的游戏体验。这种方法使Teravision可以在探索新的创意途径的同时管理风险。
Fuentes指出:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”他们的实验导致了一家Roguelike射击游戏的破坏酒店,该酒店设置在一家酒店,玩家赚取货币购买武器。破坏酒店的成功为随后的发行铺平了道路,破坏酒店3成为Fortnite最受欢迎的游戏之一。
Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez强调了从虚幻引擎到Uefn的易于过渡,这是一种修改后的Unreal Engine 5。“对我们来说,它只是删除了我们本来可以完成的一些工作,并允许我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意,” Rodriguez表示。这个简化的过程使Teravision能够在UEFN生态系统中快速调整和创新。
正如创意总监LD Zambrano所解释的那样,游戏设计团队在适应Uefn的环境方面面临着独特的挑战。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统经历是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?” Zambrano说。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现,在Fortnite生态系统中,有很多经验非常流行,这是一种仅仅是背景。”
Zambrano将UEFN游戏与游乐场的互动进行了比较,在该游戏中,玩家从事自发的,有时是荒谬的游戏,可以促进友谊和独特的体验。庭院国王将这种哲学体现为无限赢家的无限游戏。玩家可以随时加入或离开,甚至切换团队,创造动态和不可预测的游戏场景。
富特斯描述:“玩家可以随时随地摔倒。他们甚至可以随时改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并换了球队。这是非常类似死去的死者。”
这种游戏开发方法为Teravision等独立工作室提供了可行的模型。 “实际上,我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个为期三年的项目。我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式,” Fuentes断言。 “现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持一个80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,那么,如果您足够了解市场,并且您有正确的思维,并且执行不合时间,那么这是可能的,实际上花费了数月的时间,也许需要几个月的时间。我认为这是独立开发者的梦想。”