La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, experimentó estas dificultades de primera mano después de lanzar Klowns Killer desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico basado en la icónica película de los 80. A pesar de que el juego recibió críticas positivas, incluido un 7 de IGN, que lo describió tan "tan tonto y entretenido como la película que lo generó", y obteniendo cientos de miles de vistas en los remolques, Teravision encontró un desafío para asegurar su próximo proyecto en el tumultuoso paisaje de 2024.
"Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto", reflexiona Fuentes. A pesar de sus colaboraciones anteriores con las principales compañías como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un seguimiento del asesino Klowns resultó difícil. Con el tiempo agotado, Teravision recurrió a un enfoque innovador: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). En menos de un año, lanzaron tres juegos de UEFN, y su cuarto, Patio King , lanzado hoy, capitalizando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead .
Courtyard King , desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPVE multijugador de estilo colina en la infame ubicación de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para el control del territorio, utilizando los activos oficiales de The Walking Dead , incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también colaboró con los escritores de Skybound para crear la historia y el diálogo del juego, agregando profundidad a la experiencia del juego.
"En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", explica Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la ruta en la que nos involucraremos con una compañía como Skybound. Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más grandes en los juegos en este momento".
El contenido generado por el usuario (UGC) se ha convertido en una fuerza impulsora en la industria del juego, particularmente a través de plataformas como Fortnite. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando herramientas como la UEFN de Fortnite's Unreal Engine 5 para crear experiencias de juego únicas. Este enfoque permitió a Teravision gestionar los riesgos mientras exploraba nuevas vías creativas.
"Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", señala Fuentes. Su experimentación condujo al lanzamiento de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores ganan moneda para comprar armas. El éxito del Hoper Hotel allanó el camino para los lanzamientos posteriores, con Havoc Hotel 3 convirtiéndose en uno de los juegos más populares de Fortnite.
El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, destaca la facilidad de transición de Unreal Engine a UEFN, una versión modificada de Unreal Engine 5 ". Para nosotros, simplemente elimina algunos de los trabajos que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas", dice Rodriguez. Este proceso simplificado permitió que Teravision se adaptara e innovara rápidamente dentro del ecosistema UEFN.
El equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos para adaptarse al entorno de UEFN, como explica el director creativo LD Zambrano. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano dice. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son solo contexto".
Zambrano compara los juegos de UEFN con las interacciones en el patio de recreo, donde los jugadores se involucran en juegos espontáneos, a veces sin sentido, que fomentan amistades y experiencias únicas. Courtyard King encarna esta filosofía como un juego infinito sin ganador final; Los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento e incluso cambiar de equipo, creando escenarios dinámicos e impredecibles de juego.
"Los jugadores pueden ir y abandonar cuando quieran. Incluso pueden cambiar equipos cuando lo deseen, lo que genera situaciones para traiciones. Tal vez entras en una fiesta con tu amigo, pero luego en el medio del partido no le dices y cambias a los equipos. Lo cual está muy caminando muerto", describe Fuentes.
Este enfoque para el desarrollo de juegos ofrece un modelo viable para estudios independientes como Teravision. "En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", afirma Fuentes. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo. Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que esto es un sueño hecho realidad para los desarrolladores de indie".