Дом Новости Разработчик игры исследует новые границы с ходячими мертвыми в Fortnite

Разработчик игры исследует новые границы с ходячими мертвыми в Fortnite

Автор : Nora May 19,2025

В последние годы индустрия игр столкнулась со значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы с финансированием стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, испытал эти трудности воочию после запуска Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, основанной на культовом фильме 80-х. Несмотря на то, что игра получает положительные отзывы, в том числе 7 от IGN, в которой она описала ее как «глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собрал сотни тысяч просмотров на трейлеры, Teravision сочла сложно обеспечить свой следующий проект в бурном ландшафте 2024 года.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект», - размышляет Фуэнтес. Несмотря на их предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение продолжения Killer Klowns оказалось трудным. Со временем, Teravision обратился к инновационному подходу: разработка игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Менее чем за год они выпустили три игры UEFN, и их четвертый, Courtyard King , запущенные сегодня, что извлекает выгоду из официального пакета контента Hoalde Dead .

Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией, созданной в соавторстве с создателем Walking Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма, созданной в печально известном месте тюрьмы. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC за контроль над территорией, используя официальные активы «Ходячие мертвецы» , в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound, чтобы создать историю и диалог игры, добавив глубину к опыту игрового процесса.

«Вместо многолетнего проекта, такого как клоуны-убийцы из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев»,-объясняет Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами в прошлом ... и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали ... но мы никогда не думали, что это будет маршрут, где мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Но я имею в виду, UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас».

Пользовательский контент (UGC) стал движущей силой в игровой индустрии, особенно через такие платформы, как Fortnite. В то время как UGC обычно относится к контенту, созданному игроками, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь используют такие инструменты, как UEFN Fortnite Unreal Engine 5 для создания уникальных игровых впечатлений. Этот подход позволил Teravision управлять рисками при изучении новых творческих возможностей.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - отмечает Фуэнтес. Их эксперименты привели к запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, где игроки зарабатывают валюту для покупки оружия. Успех Havoc Hotel проложил путь для последующих выпусков: Havoc Hotel 3 стал одной из самых популярных игр Fortnite.

Игровой дизайнер Teravision, Мартин Родригес, подчеркивает простоту перехода от Unreal Engine к UEFN, модифицированной версии Unreal Engine 5. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - заявляет Родригес. Этот оптимизированный процесс позволил Teravision быстро адаптироваться и инновации в экосистеме UEFN.

Команда игрового дизайна столкнулась с уникальными проблемами в адаптации к окружающей среде UEFN, как объясняет креативный директор LD Zambrano. «Традиционный опыт, который мы имели в проектировании других игр [не УУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» Замбрано говорит. «В случае [UEFN] мы обнаружили, что, несмотря на то, что эти цели все еще актуальны, и мы все еще можем использовать эту чувствительность к дизайну игры и принести их туда, я обнаружил, что есть много опыта, которые очень популярны в экосистеме Fortnite, которые являются своего рода контекстом».

Zambrano сравнивает игры UEFN с взаимодействиями на детской площадке, где игроки участвуют в спонтанных, иногда бессмысленных играх, которые способствуют дружбе и уникальному опыту. Кинд Courtyard воплощает эту философию как бесконечную игру без финального победителя; Игроки могут присоединиться или уйти в любое время и даже переключать команды, создавая динамические и непредсказуемые сценарии игрового процесса.

«Игроки могут зайти и бросить все, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что создает ситуации для предательства. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не измените команды. Это очень похоже на тупик»,-описывает Фуэнтес.

Этот подход к разработке игр предлагает жизнеспособную модель для инди -студий, таких как Teravision. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчик в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать за несколько недель с меньшей командой, и это полностью изменит парадигму для нового разработчика»,-утверждает Фуэнтес. «Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем взять на себя риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди-разработчиков».

Последние статьи
  • Summoners War открывает Мировую Арену 2025 в честь 11-летия игры

    ​Чемпионат мира Summoners War World Arena стартует позже в этом годуТурниры пройдут в Бразилии, Корее и Франции, регистрация начнется в июнеТакже скоро стартует празднование 11-летия с премиальными наградами и миссиямиУ поклонников Summoners War: Sky

    by Nova Dec 26,2025

  • SETTRIS: Подводный Тетрис теперь доступен на Android

    ​Японский разработчик игр ZOO Corporation выпустил SETTRIS, новую головоломку для Android, которая предлагает свежий взгляд на классический геймплей со складыванием блоков. Если вам нравятся методичные загадки, этот неспешный опыт, возможно, стоит изу

    by Hannah Dec 25,2025