घर समाचार गेम डेवलपर ने फोर्टनाइट में वॉकिंग डेड के साथ नए फ्रंटियर्स की खोज की

गेम डेवलपर ने फोर्टनाइट में वॉकिंग डेड के साथ नए फ्रंटियर्स की खोज की

लेखक : Nora May 19,2025

खेल उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो गए हैं। Teravision गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इन कठिनाइयों का अनुभव किया, जो कि प्रतिष्ठित 80 के दशक की फिल्म पर आधारित एक विषम हॉरर गेम, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च करने के बाद पहली बार में है। IGN से 7 सहित सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, जिसने इसे "मूर्खतापूर्ण और मनोरंजक के रूप में वर्णित किया और फिल्म के रूप में मनोरंजक किया, जिसने इसे जन्म दिया," और ट्रेलरों पर सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, Teravision ने 2024 के अस्त -व्यस्त परिदृश्य में अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करने के लिए चुनौतीपूर्ण पाया।

"जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए यह थोड़ा धीमा था," फ्यूएंट्स ने कहा। डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ उनके पिछले सहयोगों के बावजूद, किलर क्लाउस के लिए एक अनुवर्ती हासिल करना मुश्किल साबित हुआ। समय के साथ समय के साथ, टेराविज़न एक अभिनव दृष्टिकोण में बदल गया: Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके Fortnite के भीतर गेम विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, उन्होंने तीन यूईएफएन गेम जारी किए, और उनके चौथे, आंगन किंग , ने आज लॉन्च किया, जो कि वॉकिंग डेड कंटेंट पैक के अधिकारी को कैपिटल कर रहा है।

कोर्टयार्ड किंग , स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में विकसित, द वॉकिंग डेड क्रिएटर रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई कंपनी, हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के एक राजा हैं जो श्रृंखला के कुख्यात जेल स्थान में सेट की गई हैं। खिलाड़ी एक -दूसरे और एनपीसी लाश को क्षेत्र के नियंत्रण के लिए युद्ध करते हैं, जो कि रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल सहित आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करते हैं। गेमप्ले के अनुभव में गहराई जोड़ते हुए, टेराविस ने स्काईबाउंड के लेखकों के साथ खेल की कहानी और संवाद को तैयार करने के लिए भी सहयोग किया।

"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से हत्यारा जोकर , ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं," फ्यूएंट्स बताते हैं। "हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है ... और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसे हम प्रयोग कर रहे थे ... लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि वह मार्ग होने जा रहा था जहां हम स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ उलझने जा रहे हैं। लेकिन मेरा मतलब है, यूजीसी, यह अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है।"

उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) गेमिंग उद्योग में एक ड्राइविंग बल बन गया है, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से। जबकि यूजीसी आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, टेराविजन जैसे पेशेवर स्टूडियो अब अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाने के लिए फोर्टनाइट के अवास्तविक इंजन 5-आधारित यूईएफएन जैसे उपकरणों का लाभ उठा रहे हैं। इस दृष्टिकोण ने टेराविज़न को नए रचनात्मक रास्ते की खोज करते हुए जोखिमों का प्रबंधन करने की अनुमति दी।

"यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे," फुएंट्स ने नोट किया। उनके प्रयोग के कारण हॉक होटल का लॉन्च हुआ, जो एक होटल में सेट किया गया था, जहां खिलाड़ी हथियार खरीदने के लिए मुद्रा कमाते हैं। हैवॉक होटल की सफलता ने बाद की रिलीज के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जिसमें हैवोक होटल 3 फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया।

टेराविज़न के गेम डिज़ाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज, अवास्तविक इंजन से यूईएफएन में संक्रमण करने में आसानी को उजागर करते हैं, जो कि असत्य इंजन 5 का एक संशोधित संस्करण है। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ ऐसे काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया है और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और अलग -अलग नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज़ स्टेट्स। इस सुव्यवस्थित प्रक्रिया ने Teravision को UEFN पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर जल्दी से अनुकूलित और नया करने में सक्षम बनाया।

गेम डिज़ाइन टीम को यूईएफएन के वातावरण को अपनाने में अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसा कि क्रिएटिव डायरेक्टर एलडी ज़ांब्रानो बताते हैं। "एक पारंपरिक अनुभव जो हमने अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन किया है, वह है जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को लुभाते हैं, है ना?" ज़ांब्रानो कहते हैं। "[UEFN के] मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं और हम अभी भी उस गेम डिज़ाइन संवेदनशीलता का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें वहां ला सकते हैं, मैंने पाया कि बहुत सारे अनुभव हैं जो Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं जो सिर्फ संदर्भ की तरह हैं।"

ज़ेम्ब्रानो यूईएफएन गेम्स की तुलना खेल के मैदान की बातचीत से करता है, जहां खिलाड़ी सहज, कभी -कभी निरर्थक खेलों में संलग्न होते हैं जो दोस्ती और अद्वितीय अनुभवों को बढ़ावा देते हैं। कोर्टयार्ड किंग इस दर्शन को बिना किसी अंतिम विजेता के एक अनंत खेल के रूप में अवतार लेता है; खिलाड़ी किसी भी समय शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं और यहां तक ​​कि टीमों को स्विच कर सकते हैं, जिससे गतिशील और अप्रत्याशित गेमप्ले परिदृश्य बन सकते हैं।

"जब चाहें तो खिलाड़ी अंदर गिर सकते हैं और छोड़ सकते हैं। वे जब चाहें टीमों को भी बदल सकते हैं, जो विश्वासघात के लिए स्थितियां उत्पन्न करता है। हो सकता है कि आप अपने दोस्त के साथ एक पार्टी में प्रवेश करें, लेकिन फिर मैच के बीच में आप उसे नहीं बताते हैं और टीमों को बदलते हैं।

गेम डेवलपमेंट के लिए यह दृष्टिकोण टेराविज़न जैसे इंडी स्टूडियो के लिए एक व्यवहार्य मॉडल प्रदान करता है। "हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते थे और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है," फ्यूएंट्स ने कहा। "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं। यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, अगर आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं, तो आपके पास सही सोच है, निष्पादन संभव हो जाता है और यह वर्षों में नहीं है, यह वास्तव में हफ्तों, शायद महीनों के लिए सच है।"

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