Thuis Nieuws Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite

Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite

Auteur : Nora May 19,2025

De gamesindustrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te gebruikelijk worden. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ondervond deze moeilijkheden uit de eerste hand na het lanceren van moordenaar Klowns from Outer Space , een asymmetrisch horrorspel gebaseerd op de iconische film uit de jaren 80. Ondanks dat de game positieve beoordelingen ontving, waaronder een 7 van IGN, die het beschreef als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en honderdduizenden views over trailers verzamelde, vond Teravision het uitdagend om hun volgende project te beveiligen in het tumultueuze landschap van 2024.

"Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten," reflecteert Fuentes. Ondanks hun eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het verkrijgen van een vervolg op Killer Klowns moeilijk. Met de tijd op, wendde Teravision zich tot een innovatieve aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). In minder dan een jaar brachten ze drie UEFN -wedstrijden uit, en hun vierde, binnenplaats , werd vandaag gelanceerd en profiteerde van het officiële The Walking Dead Content Pack.

Courtyard King , ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de beruchte gevangenislocatie van de serie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies voor controle over grondgebied, met behulp van officiële The Walking Dead -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te maken en diepte toe te voegen aan de gameplay -ervaring.

"In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen", legt Fuentes uit. "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden zich nooit gedacht dat dit de route zou zijn waar we bezig zijn met een bedrijf als Skybound. Maar ik bedoel, UGC, het is nu een van de grootste dingen in gaming."

Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een drijvende kracht geworden in de gaming-industrie, met name via platforms als Fortnite. Terwijl UGC meestal verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, maken professionele studio's zoals Teravision nu gebruik van tools zoals Fortnite's Unreal Engine 5-gebaseerde UEFN om unieke game-ervaringen te creëren. Met deze aanpak kon Teravision risico's beheren terwijl ze nieuwe creatieve wegen verkennen.

"Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen", merkt Fuentes op. Hun experimenten leidden tot de lancering van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel waar spelers valuta verdienen om wapens te kopen. Het succes van Havoc Hotel maakte de weg vrij voor latere releases, waarbij Havoc Hotel 3 een van de populairste spellen van Fortnite werd.

De game -ontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, benadrukt het gemak van de overgang van Unreal Engine naar UEFN, een aangepaste versie van Unreal Engine 5. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stelt ons te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van verschillende nieuwe creatieve ideeën," stelt Rodriguez. Dit gestroomlijnde proces stelde teravision in staat zich snel aan te passen en te innoveren binnen het UEFN -ecosysteem.

Het spelontwerpteam stond voor unieke uitdagingen bij het aanpassen aan de omgeving van UEFN, zoals creatief directeur LD Zambrano uitlegt. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" Zambrano zegt. "In het geval van [UEFN] hebben we ontdekt dat, hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en we die game -ontwerpgevoeligheid nog steeds kunnen gebruiken en ze daar kunnen brengen, ik ontdekte dat er veel ervaringen zijn die erg populair zijn in het Fortnite Ecosystem die een beetje alleen context zijn."

Zambrano vergelijkt UEFN -games met speeltuin -interacties, waarbij spelers spontane, soms onzinnige spellen aangaan die vriendschappen en unieke ervaringen bevorderen. Courtyard King belichaamt deze filosofie als een oneindig spel zonder laatste winnaar; Spelers kunnen op elk gewenst moment deelnemen of vertrekken en zelfs van team wisselen, waardoor dynamische en onvoorspelbare gameplay -scenario's worden gecreëerd.

"Spelers kunnen langskomen en stoppen wanneer ze maar willen. Ze kunnen zelfs van team veranderen wanneer ze maar willen, wat situaties voor verraad genereert. Misschien kom je een feestje in met je vriend, maar dan midden in de wedstrijd vertel je het hem niet en verander je van teams. Dat is erg doodlopend," beschrijft Fuentes.

Deze benadering van game -ontwikkeling biedt een levensvatbaar model voor indie -studio's zoals Teravision. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig," beweert Fuentes. "Dit is nu een levensvatbaar model waar je een studio van 80 personen kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico aannemen. Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je de juiste denkt, wordt de uitvoering mogelijk en het duurt jaren niet, het duurt eigenlijk weken, weken, het duurt weken, maanden, het duurt eigenlijk weken, maanden.

Laatste artikelen
  • Anime Auto Chess: officiële releasedatum en gameplay onthuld

    ​ De langverwachte anime TFT, bekend als *** Anime Auto Chess ***, zal in januari zijn grote toegang maken. Deze game brengt een nieuwe golf van opwinding met zich mee met zijn reeks nieuwe elementen, aanpassingen en spelmodi. Laten we duiken in de details van de officiële * anime Auto Chess * Releasedatum

    by Scarlett May 19,2025

  • Ludus Merge Arena hits 5m spelers, lanceert clanoorlogen

    ​ Ludus: Merge Arena is gelanceerd in oktober 2023 en heeft grote stappen gezet in de gamingwereld. De game vierde onlangs een monumentale mijlpaal, met meer dan 5 miljoen spelers wereldwijd en genereerde bijna $ 3 miljoen aan maandelijkse inkomsten. Dit succes heeft de uitgever van de game gestimuleerd, top

    by Adam May 19,2025

Nieuwste spellen
Teen Patti Moment

Kaart  /  1.0.14  /  46.90M

Downloaden
Volcano jet

Kaart  /  2.0  /  2.50M

Downloaden
Spite & Malice - No Wifi Game

Kaart  /  2.5.1.251  /  84.9 MB

Downloaden