အိမ် သတင်း Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

စာရေးသူ : Nora May 19,2025

အားကစားလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတွင်အလုပ်ခွင်, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Enrique သည်စီအီးအိုများနှင့်စီအီးအိုနစ်မြုပ်မှုများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့်လုပ်ကြံကိုင်ဆောင်သူ ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ, IGN မှ 7 ခုအပါအ 0 င်အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည့်ဂိမ်းများကိုလက်ခံရရှိခြင်းနှင့်နောက်တွဲယာဉ်များအပေါ်ရာနှင့်ချီသောအမြင်များကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထောင်ပေါင်းများစွာသောအမြင်များကိုရရှိခဲ့ပြီးနောက်တဖန် Teravion သည် 2024 ၏တဆင့်လာမည့်စီမံကိန်းကိုရရှိရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။

"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်လေးခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်နောက်လာမယ့်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟုတောင့်တသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူယခင်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူယခင်ပူးပေါင်းမှုများရှိသော်လည်း လူသတ်သမား Klowns သို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ဆိုင်ကိုလုံခြုံမှုရှိစေရန်မှာခက်ခဲသည်။ အချိန်ကုန်လွန်သွားသောအခါ Teravision သည်ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုသို့လှည့်ခြင်းသို့ပြောင်းလဲခြင်း။ တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာ UEFN Games သုံးခုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး စတုတ်ထ King ကို ယနေ့စတုတ် King ကိုယနေ့လွှတ်တင်လိုက်သည်။

Courtyard King သည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုက လမ်းလျှောက်နေသော Creator Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်ထားကြပြီး, Teravion သည် Gamebound ၏စာရေးဆရာများသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးကိုဖန်တီးရန်,

" အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော် လိုနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစားဒီအစား, "အရင်တုန်းကရှိတဲ့ကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပြီး UEFN ကငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာဖြစ်တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့အတူကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့သွားမယ့်လမ်းကြောင်းဖြစ်တော့မယ်။

အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်မောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်သည်။ UGC သည်ကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုပုံမှန်ရည်ညွှန်းသော်လည်း Teravion ကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာကဲ့သို့သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများသည်ယခုအခါထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများဖန်တီးရန် Fortnite ၏ Uneal Engine 5 အခြေပြု UEFN ကဲ့သို့သောကိရိယာများကိုရယူနေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဖန်ဆင်းခြင်းနည်းလမ်းအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာစဉ်အန္တရာယ်များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

"ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီဟာကကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ သူတို့၏စမ်းသပ်ချက်သည် Havoc ဟိုတယ်သို့ တင်သည့်ဟိုတယ်တစ်ခုစတင်ခဲ့ပြီးကစားသမားများသည်လက်နက်များ 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူသည့်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင်တပ်ဆင်ထားသည်။ Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez သည် Unreal Engine မှ UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုလွယ်ကူစေသည်။ "ငါတို့အတွက်တော့ငါတို့အတွက်တော့ငါတို့အတွက်လုပ်ပေးချင်တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။ ဤရွေ့ကား streamlined process သည်လုပ်ကြံပံကို UEFN ဂေဟစနစ်အတွင်းလျင်မြန်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် UEFN ၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုဒါ Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" zambrano ကပြောပါတယ်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်ဖို့နဲ့သူတို့ကအဲဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ပြီဆိုတော့ဒီကိစ်စကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကိုကစားကွင်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကကစားသမားများကချစ်ကြည်ရေးနှင့်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်အလိုအလျောက်, Courtyard King သည် ဤအတွေးအခေါ်ကိုနောက်ဆုံးအနိုင်ရသူမရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ပူးပေါင်း. 0 န်ဆောင်မှုပေးနိုင်သည်။

"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ကြတယ်။ သူတို့ကသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာအသင်းတွေကိုတောင်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ မင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါ 0 င်နိုင်တယ်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့ Indie Studios များအတွက်အလားအလာရှိသောပုံစံကိုပေးသည်။ "UEFN မှာရှိတဲ့ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ခဲ့ဘူး။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲ 80-Person စတူဒီယိုကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာဖြစ်နိုင်ရင်မှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကောင်းကောင်းနားလည်နိုင်တယ်, မင်းမှာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအမြင်ကိုနားလည်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဒါကလတွေ,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ