Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

Autor : Grace May 19,2025

Quando a Bethesda revelou a versão remasterizada do esquecimento no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens turvas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo de rolos de anciãos mais visualmente impressionante até hoje. Minhas experiências anteriores com remasterizações em HD como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered haviam estabelecido uma barra baixa, com atualizações quase perceptíveis de suas origens Xbox 360. No entanto, ver a cidade imperial que explorei há quase duas décadas trouxe vida com o Unreal Engine 5 e o Ray Rating foi uma revelação de tirar o fôlego. Além dos gráficos, o jogo possui mecânica de combate aprimorada, sistemas de RPG renovados e uma série de outras melhorias. Isso me levou a questionar se a Bethesda e os virtuos de desenvolvedores haviam escrito seu projeto incorretamente. Não deve ser chamado de Oblivion * remake * em vez de remasterizado?

Parece que eu não era o único a ponderar isso. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior sobre o esquecimento original, comentou: "Não tenho certeza de que a remasterização da palavra realmente faz justiça". Inicialmente cético, minhas dúvidas diminuíram após várias horas de jogabilidade. Apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizado mantém a sensação central de uma remasterização.

Jogar

A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: os virtuos realizaram uma extensa revisão, redesenhando "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo na tela é novo, de árvores e espadas a castelos em ruínas, alinhando -se com os padrões gráficos modernos. As texturas são requintadas, a iluminação é impressionante e um novo sistema de física garante interações realistas com o meio ambiente. Enquanto os NPCs permanecem familiares, cada modelo foi recriado de novo. Este projeto ambicioso não pretende simplesmente parecer "como você se lembra", mas se esforça para atender aos altos padrões visuais de 2025. Se eu tivesse encontrado esta versão antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o Elder Scrolls 6.

No entanto, os aprimoramentos se estendem além do visual. O combate foi significativamente melhorado, tornando o SwordPlay mais envolvente do que nunca. A câmera em terceira pessoa agora funciona efetivamente com a adição de uma reticulação. Todos os menus, incluindo o periódico de missão, diálogo e minijogos como LockPicking e Persuasion, receberam atualizações de interface. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais intuitivo de esquemas e sistemas de Skyrim, e finalmente foi adicionado a corrida. Com tão extensas atualizações, pode -se argumentar que atravessamos o território do remake.

O setor não possui definições claras para remakes e remasterizadores, frequentemente usando esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto reterem sua aparência de bloqueio PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece um jogo moderno. O termo "remake" se torna ainda mais ambíguo com projetos como a sombra do Colossus e o Demon's Souls, do Bluepoint, que são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais, e Resident Evil 2, que redesenha a jogabilidade, mantendo a estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e a história. Apesar dessas diferenças, todos são considerados remakes.

Tradicionalmente, os jogos reconstruídos do zero em um motor moderno eram rotulados de remakes, enquanto os remasterizadores envolviam atualizações limitadas na tecnologia original. Essa distinção está ficando desatualizada. Hoje, uma definição mais apropriada pode ser que os remasterizadores forneçam revisões gráficas, preservando o design do jogo original, com pequenas melhorias na qualidade de vida. Os remakes, por outro lado, redesenham os jogos desde o início, oferecendo novas tomadas de idéias antigas. Sob essa definição, projetos como o Demon's Souls e o Metal Gear Solid: Delta podem ser reclassificados como remasterizadores, reservando "remake" para jogos que realmente inovam em seus antecessores.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do gelo do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos Então, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, a resposta é clara: é apropriadamente nomeado Redivion Remastered. Embora ele tenha novos ativos e rastreamento de 5 raios do Motor Unreal, ele mantém a mecânica principal e a sensação do original. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

As características do jogo do início dos anos 2000 são evidentes em suas telas de carregamento, o minigame de persuasão peculiar, projetos de cidades simplistas, comportamento do NPC e mecânica de combate. Mesmo com atualizações significativas, o combate permanece um pouco desapegado e pesado, e o jogo mantém seus insetos e falhas originais, preservando seu charme peculiar.

Jogos recentes, como a declaração de obsidiana, mostrando os avanços modernos em jogabilidade e exploração, fazendo com que os recursos de Remasterred se sentissem datados por comparação. No entanto, a magia do mundo do esquecimento permanece vibrante, com seus campos expansivos e inúmeros mistérios. Seus elementos ambiciosos, como guerras dinâmicas de Goblin e estruturas de missões envolventes, aguentam -se bem contra títulos mais recentes. A ênfase do jogo na liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que muitos jogos orientam os jogadores mais de perto. No entanto, o diálogo, a interconectividade do sistema e o design de nível estão inconfundivelmente desatualizados. Um remake revisaria esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original, daí o termo correto: remasterizado.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas dos resultados

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. No entanto, mesmo com restaurações em 4K, filmes clássicos como Jaws e The Godfather permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, o Oblivion leva a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas por baixo, ainda é um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion Remastered faz jus ao seu nome e define um alto padrão para remasterizações na indústria de jogos da AAA. Deve ser a referência para projetos como Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy. Ao contrário daqueles, o Oblivion Remastered não é uma captura de dinheiro cínica, mas um trabalho de amor que parece um remake, mas é reproduzido como uma remasterização, honrando o jogo original enquanto o trazia para a era moderna.

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