当贝塞斯达(Bethesda)本周早些时候揭开了遗忘版的修复版本时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景为特征,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我过去在HD Remasters(例如传奇版和Dark Souls Remastered)等高清重新制作的经验设定了一个低的酒吧,其Xbox 360起源几乎没有明显的升级。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市以虚幻的引擎5和雷追踪是一种令人叹为观止的启示。除了图形外,该游戏还拥有增强的战斗力学,改造的RPG系统以及许多其他改进。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发人员是否误标了他们的项目。它不应该被称为“遗忘 *重制”而不是重新制作?
看来我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster nike of Sorgant and Remaster实际上都可以正义。”最初持怀疑态度,经过几个小时的游戏玩法,我的疑问逐渐减弱。尽管外观像翻拍一样,但Oblivion Remastered仍然保留了重新制作的核心感觉。
遗忘看起来像是翻拍很简单的原因:专家们已经进行了大修,重新设计了“从头开始的每个资产”。从视觉上讲,屏幕上的所有内容都是新的,从树木和剑到摇摇欲坠的城堡,都与现代图形标准保持一致。这些纹理是精美的,照明令人惊叹,新的物理系统可确保与环境的现实互动。虽然NPC仍然熟悉,但每个模型都重新创建了。这个雄心勃勃的项目并不是要简单地看着“记得”,而是努力达到2025年的高视觉标准。如果我在《重制谣言》之前遇到了这个版本,我可能会把它误认为是上古卷轴6。
但是,增强功能超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术比以往任何时候都更具吸引力。现在,第三人称摄像机可以通过添加网状摄像头有效地发挥作用。所有菜单,包括Quest Journal,对话和迷你游戏,例如锁定和说服力,都收到了界面更新。原始的调平系统已被更直观的遗忘和天际系统取代,并最终添加了冲刺。通过如此广泛的升级,人们可能会说我们已经进入了翻拍领域。
该行业缺乏对重制和重制的明确定义,通常会松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版本”,保留了其块状PlayStation 2时代的外观,只有高尺度的纹理和现代照明。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也称为Remaster)具有全新的资产,看起来像现代游戏。 “翻拍”一词变得更加模棱两可,例如BluePoint的《巨像》和《恶魔灵魂的阴影》,这些项目是从头开始重建的,但对原始作品保持着忠诚,而《生化危机2》(Resident Evil 2),在维护原始结构的同时重新设计了游戏玩法。 《最终幻想7翻拍》和《重生》进一步进行,大修设计,脚本和故事。尽管存在这些差异,但所有这些都被视为重制。
传统上,游戏在现代引擎中从头开始重建的游戏被标记为翻拍,而对原始技术的升级有限的重制涉及有限的升级。这种区别变得过时了。当今更合适的定义可能是,重新制作者在保留原始游戏设计的同时提供了图形大修,并进行了较小的生活质量改进。另一方面,重新进行了重新设计的游戏,提供了新的旧想法。在这个定义下,诸如恶魔的灵魂和金属装备固体之类的项目:三角洲可能被重新分类为重新制作,并保留“重制”的游戏,以真正创新其前辈。
那么,这个新版本的遗忘版是重制还是重制?播放后,答案很明确:它被恰当地命名为Oblivion Remaster。尽管它拥有新的资产和虚幻的发动机5射线追踪,但它保留了原始的核心机制和感觉。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
在2000年代初期,该游戏的标志在其装载屏幕,古怪的说服迷你游戏,简单的城市设计,NPC的行为和战斗机制中很明显。即使进行了重大升级,战斗仍然有些独立且笨拙,并且游戏保留了其原始的虫子和故障,保留了其古怪的魅力。
最近的游戏,例如黑曜石在游戏玩法和探索中宣布的现代进步,使Oblivion Remastered的功能与比较相比具有追溯。然而,遗忘的世界的魔力仍然充满活力,其广阔的领域和无数的奥秘。它的雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和引人入胜的探索结构,都可以很好地抵抗新的头衔。在许多游戏更紧密地指导玩家的时代,游戏对玩家自由的强调令人耳目一新。但是,对话,系统互连和级别的设计毫无疑问。翻拍会大修这些方面,但《遗忘》重新制作是要重新恢复原始体验,因此正确的术语:重新制作。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是全新的作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。然而,即使有4K修复,Jaws和The Godfather等经典电影仍然是他们时代的产物。同样,Oblivion通过在新引擎中重新创建其“外部”来将视觉质量推向其极限,但在下面,它仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”
Oblivion Remastered履行了其名称,并为AAA游戏行业的重新制作者设定了高标准。它应该是诸如质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲之类的项目的基准。与那些不同的是,《遗忘》重新制作不是一种愤世嫉俗的现金抢夺,而是爱的劳动,看起来像是翻拍,但像重新制作一样演奏,在将原始游戏带入现代时,尊重原始游戏。