Когда Bethesda представила ремастерированную версию Oblivion в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Мой прошлый опыт с помощью HD Remasters, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, установил низкую планку, с едва заметными обновлениями из их происхождения Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, воплощенный в жизнь с Unreal Engine 5 и трассировкой Рэя, было захватывающим откровением. Помимо графики, игра может похвастаться улучшенной боевой механикой, обновленными системами RPG и множеством других улучшений. Это привело меня к вопросу о том, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos затронули их проект. Разве это не должно быть названо Oblivion * remake * вместо ремастеринга?
Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении, отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически, мои сомнения уменьшились после нескольких часов игрового процесса. Несмотря на свой ролик, похожий на римейк, Oblivion Remastered сохраняет ядро ощущение ремастера.
Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: Virtuos провели обширный капитальный ремонт, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все на экране новое, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, соответствующих современным графическим стандартам. Текстуры изысканные, освещение потрясающее, а новая физическая система обеспечивает реалистичные взаимодействия с окружающей средой. В то время как NPC остаются знакомыми, каждая модель была воссоздана заново. Этот амбициозный проект не стремится просто выглядеть «как вы помните», но стремится соответствовать высоким визуальным стандартам 2025 года. Если бы я столкнулся с этой версией до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Однако улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, делая мечты более привлекательной, чем когда -либо. Камера третьего лица теперь эффективно функционирует с добавлением сетки. Все меню, в том числе журнал Quest Journal, диалог и мини -игры, такие как блокировка и убеждение, получили обновления интерфейса. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом систем Oblivion и Skyrim, и наконец -то добавлен спринтинг. При таких обширных обновлениях можно утверждать, что мы перешли на территорию ремейка.
В отрасли не хватает четких определений для римейков и рета о рита, часто используя эти термины свободно. Например, ретаристы Rockstar "Definity Edition" The Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свой внешний вид 2-й эры Blockstation с лишь масштабированными текстурами и современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Термин «римейк» становится еще более неоднозначным с такими проектами, как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, которые перестраиваются с нуля, но остаются верными оригиналам, и Resident Evil 2, что переполняет игровой процесс, сохраняя при этом первоначальную структуру. Final Fantasy 7 remake and Rebirth идут дальше, капитальный ремонт дизайна, сценарий и историю. Несмотря на эти различия, все считаются римейками.
Традиционно игры, восстанавливаемые с нуля в современном двигателе, были помечены римейками, в то время как ремастеры включали ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Это различие становится устаревшим. Более подходящее определение сегодня может состоять в том, что ретаристы обеспечивают графические капитальные ремонты, сохраняя при этом дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями в качество жизни. Ремейки, с другой стороны, перепроектируют игры с нуля, предлагая новые взгляды на старые идеи. В соответствии с этим определением, такие как проекты, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta может быть реклассифицирована как ремастеры, зарезервируя «римейк» для игр, которые действительно инновации в их предшественниках.
Итак, эта новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После того, как он играл, ответ ясен: он удачно назван Oblivion Remastered. В то время как он может похвастаться новыми активами и нереализованным трассировкой лучей двигателя 5, он сохраняет основную механику и ощущение оригинала. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные черты игры с начала 2000 -х годов очевидны на его погрузочных экранах, мини -игре причудливых убеждений, упрощенных дизайнов города, поведения NPC и боевой механики. Даже при значительных обновлениях борьба остается несколько отстраненным и громоздким, а игра сохраняет свои первоначальные ошибки и глюки, сохраняя свое причудливое обаяние.
Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian, современные достижения в игровом процессе и разведке, в результате чего особенности Oblivion Remastered чувствуют себя датированными. Тем не менее, магия мира Обливиона остается яркой, с его обширными полями и множеством загадок. Его амбициозные элементы, такие как динамические войны с гоблинами и привлекательные квестные структуры, хорошо поддерживаются от новых названий. Акцент игры на свободу игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда многие игровые игроки более внимательно направляют. Тем не менее, диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня безошибочно устарели. Римейк пересмотрел эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание первоначального опыта, отсюда и правильный термин: Remastered.
Результаты ответаВидеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам качества. Тем не менее, даже с 4K реставрациями, классические фильмы, такие как Jaws и крестный отец, остаются продуктами своего времени. Аналогичным образом, Oblivion выдвигает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но внизу это все еще продукт 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Oblivion Remastered соответствует своему названию и устанавливает высокий стандарт для ремастеров в игровой индустрии AAA. Это должен быть эталон для таких проектов, как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy. В отличие от них, Oblivion Remastered - это не циничный захват денежных средств, а труд любви, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, в честь оригинальной игры, в то же время принося ее в современную эпоху.