Дом Новости «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Автор : Grace May 19,2025

Когда Bethesda представила ремастерированную версию Oblivion в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Мой прошлый опыт с помощью HD Remasters, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, установил низкую планку, с едва заметными обновлениями из их происхождения Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, воплощенный в жизнь с Unreal Engine 5 и трассировкой Рэя, было захватывающим откровением. Помимо графики, игра может похвастаться улучшенной боевой механикой, обновленными системами RPG и множеством других улучшений. Это привело меня к вопросу о том, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos затронули их проект. Разве это не должно быть названо Oblivion * remake * вместо ремастеринга?

Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении, отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически, мои сомнения уменьшились после нескольких часов игрового процесса. Несмотря на свой ролик, похожий на римейк, Oblivion Remastered сохраняет ядро ​​ощущение ремастера.

Играть

Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: Virtuos провели обширный капитальный ремонт, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все на экране новое, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, соответствующих современным графическим стандартам. Текстуры изысканные, освещение потрясающее, а новая физическая система обеспечивает реалистичные взаимодействия с окружающей средой. В то время как NPC остаются знакомыми, каждая модель была воссоздана заново. Этот амбициозный проект не стремится просто выглядеть «как вы помните», но стремится соответствовать высоким визуальным стандартам 2025 года. Если бы я столкнулся с этой версией до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Однако улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, делая мечты более привлекательной, чем когда -либо. Камера третьего лица теперь эффективно функционирует с добавлением сетки. Все меню, в том числе журнал Quest Journal, диалог и мини -игры, такие как блокировка и убеждение, получили обновления интерфейса. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом систем Oblivion и Skyrim, и наконец -то добавлен спринтинг. При таких обширных обновлениях можно утверждать, что мы перешли на территорию ремейка.

В отрасли не хватает четких определений для римейков и рета о рита, часто используя эти термины свободно. Например, ретаристы Rockstar "Definity Edition" The Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свой внешний вид 2-й эры Blockstation с лишь масштабированными текстурами и современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Термин «римейк» становится еще более неоднозначным с такими проектами, как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, которые перестраиваются с нуля, но остаются верными оригиналам, и Resident Evil 2, что переполняет игровой процесс, сохраняя при этом первоначальную структуру. Final Fantasy 7 remake and Rebirth идут дальше, капитальный ремонт дизайна, сценарий и историю. Несмотря на эти различия, все считаются римейками.

Традиционно игры, восстанавливаемые с нуля в современном двигателе, были помечены римейками, в то время как ремастеры включали ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Это различие становится устаревшим. Более подходящее определение сегодня может состоять в том, что ретаристы обеспечивают графические капитальные ремонты, сохраняя при этом дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями в качество жизни. Ремейки, с другой стороны, перепроектируют игры с нуля, предлагая новые взгляды на старые идеи. В соответствии с этим определением, такие как проекты, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta может быть реклассифицирована как ремастеры, зарезервируя «римейк» для игр, которые действительно инновации в их предшественниках.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айдбурга изменений Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos Итак, эта новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После того, как он играл, ответ ясен: он удачно назван Oblivion Remastered. В то время как он может похвастаться новыми активами и нереализованным трассировкой лучей двигателя 5, он сохраняет основную механику и ощущение оригинала. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные черты игры с начала 2000 -х годов очевидны на его погрузочных экранах, мини -игре причудливых убеждений, упрощенных дизайнов города, поведения NPC и боевой механики. Даже при значительных обновлениях борьба остается несколько отстраненным и громоздким, а игра сохраняет свои первоначальные ошибки и глюки, сохраняя свое причудливое обаяние.

Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian, современные достижения в игровом процессе и разведке, в результате чего особенности Oblivion Remastered чувствуют себя датированными. Тем не менее, магия мира Обливиона остается яркой, с его обширными полями и множеством загадок. Его амбициозные элементы, такие как динамические войны с гоблинами и привлекательные квестные структуры, хорошо поддерживаются от новых названий. Акцент игры на свободу игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда многие игровые игроки более внимательно направляют. Тем не менее, диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня безошибочно устарели. Римейк пересмотрел эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание первоначального опыта, отсюда и правильный термин: Remastered.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам качества. Тем не менее, даже с 4K реставрациями, классические фильмы, такие как Jaws и крестный отец, остаются продуктами своего времени. Аналогичным образом, Oblivion выдвигает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но внизу это все еще продукт 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Oblivion Remastered соответствует своему названию и устанавливает высокий стандарт для ремастеров в игровой индустрии AAA. Это должен быть эталон для таких проектов, как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy. В отличие от них, Oblivion Remastered - это не циничный захват денежных средств, а труд любви, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, в честь оригинальной игры, в то же время принося ее в современную эпоху.

Последние статьи
  • Том Харди: Один трюк Оскара недостаточно для яда

    ​ В недавнем интервью IGN перед выпуском своего нового фильма «Хавок» актер Том Харди выразил свои мысли о решении Академии киноикций и наук представить Оскар для трюков. Харди считает, что одной категории Оскара может быть недостаточно для чести

    by Scarlett May 19,2025

  • Anime Auto Chess: официальная дата выпуска и геймплей раскрыл

    ​ Долгожданный аниме TFT, известный как *** Anime Auto Chess ***, должен сделать свой большой вход в январе. Эта игра приносит свежую волну волнения с множеством новых элементов, настройки и игровых режимов. Давайте углубимся в специфику официального * аниме -автоматического шахмата * Дата выпуска

    by Scarlett May 19,2025