訊息 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

作者 : Grace May 19,2025

當貝塞斯達(Bethesda)本週早些時候揭開了遺忘版的修復版本時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景為特徵,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我過去在HD Remasters(例如傳奇版和Dark Souls Remastered)等高清重新製作的經驗設定了一個低的酒吧,其Xbox 360起源幾乎沒有明顯的升級。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市以虛幻的引擎5和雷追踪是一種令人嘆為觀止的啟示。除了圖形外,該遊戲還擁有增強的戰鬥力學,改造的RPG系統以及許多其他改進。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發人員是否誤標了他們的項目。它不應該被稱為“遺忘 *重製”而不是重新製作?

看來我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster nike of Sorgant and Remaster實際上都可以正義。”最初持懷疑態度,經過幾個小時的遊戲玩法,我的疑問逐漸減弱。儘管外觀像翻拍一樣,但Oblivion Remastered仍然保留了重新製作的核心感覺。

遺忘看起來像是翻拍很簡單的原因:專家們已經進行了大修,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從視覺上講,屏幕上的所有內容都是新的,從樹木和劍到搖搖欲墜的城堡,都與現代圖形標准保持一致。這些紋理是精美的,照明令人驚嘆,新的物理系統可確保與環境的現實互動。雖然NPC仍然熟悉,但每個模型都重新創建了。這個雄心勃勃的項目並不是要簡單地看著“記得”,而是努力達到2025年的高視覺標準。如果我在《重製謠言》之前遇到了這個版本,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

但是,增強功能超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術比以往任何時候都更具吸引力。現在,第三人稱攝像機可以通過添加網狀攝像頭有效地發揮作用。所有菜單,包括Quest Journal,對話和迷你游戲,例如鎖定和說服力,都收到了界面更新。原始的調平系統已被更直觀的遺忘和天際系統取代,並最終添加了衝刺。通過如此廣泛的升級,人們可能會說我們已經進入了翻拍領域。

該行業缺乏對重製和重製的明確定義,通常會鬆散地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版本”,保留了其塊狀PlayStation 2時代的外觀,只有高尺度的紋理和現代照明。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也稱為Remaster)具有全新的資產,看起來像現代遊戲。 “翻拍”一詞變得更加模棱兩可,例如BluePoint的《巨像》和《惡魔靈魂的陰影》,這些項目是從頭開始重建的,但對原始作品保持著忠誠,而《生化危機2》(Resident Evil 2),在維護原始結構的同時重新設計了遊戲玩法。 《最終幻想7翻拍》和《重生》進一步進行,大修設計,腳本和故事。儘管存在這些差異,但所有這些都被視為重製。

傳統上,遊戲在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被標記為翻拍,而對原始技術的升級有限的重製涉及有限的升級。這種區別變得過時了。當今更合適的定義可能是,重新製作者在保留原始遊戲設計的同時提供了圖形大修,並進行了較小的生活質量改進。另一方面,重新進行了重新設計的遊戲,提供了新的舊想法。在這個定義下,諸如惡魔的靈魂和金屬裝備固體之類的項目:三角洲可能被重新分類為重新製作,並保留“重製”的遊戲,以真正創新其前輩。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的變化的Iceburg的尖端。圖片來源:Bethesda / Virtuos那麼,這個新版本的遺忘版是重製還是重製?播放後,答案很明確:它被恰當地命名為Oblivion Remaster。儘管它擁有新的資產和虛幻的發動機5射線追踪,但它保留了原始的核心機制和感覺。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

在2000年代初期,該遊戲的標誌在其裝載屏幕,古怪的說服迷你游戲,簡單的城市設計,NPC的行為和戰鬥機制中很明顯。即使進行了重大升級,戰鬥仍然有些獨立且笨拙,並且遊戲保留了其原始的蟲子和故障,保留了其古怪的魅力。

最近的遊戲,例如黑曜石在遊戲玩法和探索中宣布的現代進步,使Oblivion Remastered的功能與比較相比具有追溯。然而,遺忘的世界的魔力仍然充滿活力,其廣闊的領域和無數的奧秘。它的雄心勃勃的元素,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的探索結構,都可以很好地抵抗新的頭銜。在許多遊戲更緊密地指導玩家的時代,遊戲對玩家自由的強調令人耳目一新。但是,對話,系統互連和級別的設計毫無疑問。翻拍會大修這些方面,但《遺忘》重新製作是要重新恢復原始體驗,因此正確的術語:重新製作。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。然而,即使有4K修復,Jaws和The Godfather等經典電影仍然是他們時代的產物。同樣,Oblivion通過在新引擎中重新創建其“外部”來將視覺質量推向其極限,但在下面,它仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示流中恰當地描述了它:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年所愛的經驗。”

Oblivion Remastered履行了其名稱,並為AAA遊戲行業的重新製作者設定了高標準。它應該是諸如質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲之類的項目的基準。與那些不同的是,《遺忘》重新製作不是一種憤世嫉俗的現金搶奪,而是愛的勞動,看起來像是翻拍,但像重新製作一樣演奏,在將原始遊戲帶入現代時,尊重原始遊戲。

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