ベセスダが今週初めにリマスターされたバージョンの忘却を発表したとき、私は驚いた。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターやぼやけた低解像度の風景を特徴とする2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls RemasteredなどのHDリマスターでの私の過去の経験は、Xbox 360 Originsからほとんど目立たないアップグレードを備えた低いバーを設定しました。しかし、私が20年近く前に探検した帝国の都市を見ると、Unreal Engine 5とRay Tracingは息をのむような啓示でした。グラフィックを超えて、ゲームは強化された戦闘力学、RPGシステムの改良、その他の多くの改善を誇っています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuoがプロジェクトを誤ってラベル付けしたかどうかを疑問視することになりました。リマスターされている代わりに、忘却 *リメイク *と呼ばれるべきではありませんか?
これを熟考しているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。最初は懐疑的でしたが、私の疑問は数時間のゲームプレイの後に衰えました。リメイクのような外観にもかかわらず、Oblivion Remasteredはリマスターのコア感覚を保持します。
忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。視覚的には、木や剣から崩壊する城まで、画面上のすべてが新しいもので、現代のグラフィカルな標準に合わせています。テクスチャは絶妙で、照明は驚くべきものであり、新しい物理システムは環境との現実的な相互作用を保証します。 NPCは馴染みのあるままですが、各モデルは新たに再現されています。この野心的なプロジェクトは、単に「覚えているように」見ることを目指していませんが、2025の高い視覚基準を満たすよう努めています。リマスターの噂の前にこのバージョンに遭遇した場合、長老の巻物6と間違えたかもしれません。
ただし、強化はビジュアルを超えて拡張されています。戦闘は大幅に改善されており、これまで以上に剣術を魅力的にしています。サードパーソンカメラは、網状の追加で効果的に機能します。クエストジャーナル、対話、ロックピッキングや説得などのミニゲームを含むすべてのメニューは、インターフェイスの更新を受け取りました。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのシステムに置き換えられ、最終的にスプリントが追加されました。このような大規模なアップグレードにより、私たちはリメイクの領域に渡ったと主張するかもしれません。
業界には、リメイクやリマスターの明確な定義があり、多くの場合、これらの用語をゆるく使用しています。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明のみを備えたブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しい資産を備えており、現代のゲームのように見えます。 「リメイク」という用語は、BluepointのColossusとDemon's Soulsの影のようなプロジェクトでさらに曖昧になります。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。これらの違いにもかかわらず、すべてはリメイクと見なされます。
伝統的に、ゲームは最新のエンジンでゼロから再建されたのはリメイクとラベル付けされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内の限定的なアップグレードを伴いました。この区別は時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターがグラフィカルなオーバーホールを提供しながら、オリジナルのゲームのデザインを維持し、生活の質の向上をわずかに改善することです。一方、リメイクはゲームをゼロから再設計し、古いアイデアを新しいテイクを提供します。この定義の下では、Demon's SoulsやMetal Gear Solid:Deltaのようなプロジェクトは、リマスターとして再分類され、前任者を本当に革新するゲームの「リメイク」を予約します。
それで、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?それを再生した後、答えは明確です:それは適切に名前がリマスターされています。新しい資産と非現実的なエンジン5レイトレースを誇っていますが、オリジナルのコアメカニズムと感触を保持しています。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
2000年代初頭のゲームの特徴は、その読み込み画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、NPC行動、および戦闘メカニックで明らかです。大幅にアップグレードされても、戦闘はやや切り離されていて扱いにくいままであり、ゲームは元のバグとグリッチを保持し、風変わりな魅力を維持します。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームでは、ゲームプレイと探検の現代の進歩を展開し、Oblivion Remasteredの機能を比較して時代遅れに感じています。しかし、オブリビオンの世界の魔法は活気に満ちたままで、その広大な畑と無数の謎があります。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造など、その野心的な要素は、新しいタイトルに対してよく耐えられます。プレイヤーの自由に対するゲームの強調は、多くのゲームがプレイヤーをより密接に導く時代にさわやかに感じます。ただし、対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、間違いなく時代遅れです。リメイクはこれらの側面をオーバーホールしますが、リマスターされた忘却は元のエクスペリエンスを追体験することです。したがって、正しい用語:リマスターされたものです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクはまったく新しい作品であり、リマスターは現代の品質基準を満たすために既存の映画を強化します。しかし、4Kの修復物でさえ、JawsやThe Godfatherのような古典的な映画は、彼らの当時の製品であり続けています。同様に、Oblivionは新しいエンジンで「外装」を再現することにより、視覚的な品質を限界に押し上げますが、その下にはまだ2000年代の産物です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。
Oblivion Remasteredはその名前に耐え、AAAゲーム業界のリマスターに高い基準を設定しています。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなどのプロジェクトのベンチマークである必要があります。それらとは異なり、リマスターされた忘却はシニカルなキャッシュグラブではなく、リメイクのように見えますが、リマスターのように再生される愛の労働であり、元のゲームを現代の時代に持ち込みました。