Kiedy Bethesda zaprezentowała zremasterowaną wersję Oblivion na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się jego dziwactymi postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmytych krajobrazach o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Moje wcześniejsze doświadczenia z remasterami HD, takimi jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, wyznaczyły niski pasek, z ledwie zauważalnymi aktualizacjami z ich pochodzenia Xbox 360. Jednak widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, ożywione z Unreal Engine 5, a Ray śledzenie było zapierającym dech w piersiach objawieniem. Oprócz grafiki gra może pochwalić się ulepszoną mechaniką walki, odnowioną systemy RPG i wiele innych ulepszeń. Doprowadziło mnie to do zapytania, czy Bethesda i wirtui deweloperzy błędnie wymienili swój projekt. Czy nie należy go nazywać oblivion * remake * zamiast zremasterowanego?
Wygląda na to, że nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym zapomnieniu, zauważył: „Nie jestem pewien, czy remaster [słowo] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczne, moje wątpliwości spadły po kilku godzinach rozgrywki. Pomimo przeróbki przypominającej remake, Oblivion Remastered zachowuje podstawowy charakter remasteru.
Powód, dla którego Oblivion wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui podjęli rozległy przegląd, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Wizualnie wszystko na ekranie jest nowe, od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, wyrównane z nowoczesnymi standardami graficznymi. Tekstury są wykwintne, oświetlenie jest oszałamiające, a nowy system fizyki zapewnia realistyczne interakcje ze środowiskiem. Podczas gdy NPC pozostają znane, każdy model został odtworzony na nowo. Ten ambitny projekt nie ma po prostu wyglądać „jak pamiętasz”, ale stara się spełnić wysokie standardy wizualne 2025. Gdybym spotkał tę wersję przed remasterowymi plotkami, mógłbym ją pomylić z Elder Scrolls 6.
Jednak ulepszenia wykraczają poza wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca niż kiedykolwiek. Kamera trzeciej osoby działa teraz skutecznie z dodaniem siatkowania. Wszystkie menu, w tym Quest Journal, dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Perswasion, otrzymały aktualizacje interfejsu. Oryginalny system poziomowania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą zapomnienia i systemów Skyrim, a sprint wreszcie został dodany. Przy tak obszernych ulepszeniach można argumentować, że przeszliśmy na terytorium Remake.
W branży brakuje jasnych definicji przeróbek i remasterów, często używając tych terminów luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują swój blokowy wygląd 2-latek PlayStation z jedynie wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane, zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby i wygląda jak nowoczesna gra. Termin „remake” staje się jeszcze bardziej niejednoznaczny z projektami takimi jak cień BluePointa Kolosa i Demona, które są odbudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, i Resident Evil 2, który przeprojektowuje rozgrywkę, zachowując oryginalną strukturę. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, remontując projekt, scenariusz i historię. Pomimo tych różnic wszystkie są uważane za przeróbki.
Tradycyjnie gry odbudowane od zera w nowoczesnym silniku zostały oznaczone przeróbkami, a remasterowie obejmowały ograniczone ulepszenia w oryginalnej technologii. To rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej odpowiednią definicją może być to, że remastery zapewniają remonty graficzne, zachowując projekt oryginalnej gry, z niewielką poprawą jakości życia. Z drugiej strony przeróbki przeprojektowują gry od podstaw, oferując nowe podejścia do starych pomysłów. Zgodnie z tą definicją projekty takie jak dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta mogą zostać przeklasyfikowane jako remastery, rezerwując „remake” w grach, które naprawdę wprowadzają innowacje u ich poprzedników.
Czy ta nowa wersja Oblivion jest remakerem czy remasterem? Po zagraniu odpowiedź jest jasna: jest trafnie nazwana Oblivion Remastered. Podczas gdy ma nowe zasoby i śledzenie promienia nierealnego 5, zachowuje podstawową mechanikę i atmosferę oryginału. Jak wyjaśniła Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki gier z początku 2000 roku są widoczne na ekranach ładowania, dziwacznej minigamu perswazji, uproszczonych projektów miast, zachowania NPC i mechaniki bojowej. Nawet przy znacznych ulepszeniach walka pozostaje nieco oderwana i nieporęczna, a gra zachowuje swoje oryginalne błędy i usterki, zachowując swój dziwaczny urok.
Ostatnie gry, takie jak Avowed Exidian, prezentują nowoczesne postępy w rozgrywce i eksploracji, dzięki czemu cechy Oblivion Remastered wydają się datowane przez porównanie. Jednak magia świata Oblivion pozostaje żywa, z jego ekspansywnymi dziedzinami i niezliczonymi tajemnicami. Jego ambitne elementy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, dobrze wytrzymują nowsze tytuły. Nacisk na wolność gracza wydaje się odświeżyć w erze, w której wielu gier prowadzi bliżej graczy. Jednak dialog, wzajemność systemu i projektowanie są niewątpliwie nieaktualne. Remake przegląda te aspekty, ale Omonn zremasterowany polega na ponownym przeżyciu oryginalnego doświadczenia, stąd właściwy termin: zremasterowany.
Odpowiedzi wynikiGry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki są zupełnie nowymi produkcjami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Jednak nawet przy uzupełnieniu 4K klasyczne filmy takie jak szczęki i ojciec chrzestny pozostają produktami swojego czasu. Podobnie, Oblivion popycha jakość wizualną do swoich granic, odtwarzając swój „zewnętrzny” w nowym silniku, ale pod spodem jest to produkt z lat 2000. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered spełnia swoją nazwę i ustala wysoki standard dla remasterów w branży gier AAA. Powinien to być punkt odniesienia dla projektów takich jak Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: The Trilogy. W przeciwieństwie do tych, Remastered nie jest cynicznym chwytakiem gotówki, ale pracą miłości, która wygląda jak remake, ale gra jak remaster, honorując oryginalną grę, jednocześnie wprowadzając ją do współczesnej epoki.