Bethesda, Oblivion'un yeniden düzenlenmiş versiyonunu bu haftanın başlarında açıkladığında, hayrete düştüm. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi HD Remaster'larla geçmiş deneyimlerim, Xbox 360 kökenlerinden zar zor fark edilir yükseltmelerle düşük bir çubuk ayarlamıştı. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek Unreal Engine 5 ile hayata geçirdi ve Ray Tracing nefes kesici bir vahiydi. Grafiklerin ötesinde, oyun gelişmiş savaş mekaniğine, yenilenmiş RPG sistemlerine ve bir dizi başka iyileştirmeye sahiptir. Bu beni Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin projelerini yanlış etiketlediklerini sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion * remake * olarak adlandırılmamalı mı?
Görünüşe göre bunu düşünen tek kişi ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'da kıdemli bir oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta şüpheci, birkaç saatlik oyundan sonra şüphelerim azaldı. Yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered bir remaster'ın temel hissini koruyor.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarlayan kapsamlı bir revizyonda bulundu. Görsel olarak, ekrandaki her şey, ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelere kadar, modern grafik standartlarıyla hizalanıyor. Dokular zarif, aydınlatma çarpıcı ve yeni bir fizik sistemi çevre ile gerçekçi etkileşimler sağlıyor. NPC'ler tanıdık kalırken, her model yeniden yaratıldı. Bu iddialı proje sadece "hatırladığınız gibi" görünmeyi amaçlamıyor, ancak 2025'in yüksek görsel standartlarını karşılamaya çalışıyor. Remaster söylentilerinden önce bu versiyonla karşılaşsaydım, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.
Ancak, geliştirmeler görsellerin ötesine uzanır. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu her zamankinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık bir retikül eklenmesi ile etkili bir şekilde çalışır. Quest Journal, Diyalog ve Lockpicking ve Persuasion gibi mini oyunlar da dahil olmak üzere tüm menüler arayüz güncellemeleri aldı. Orijinal tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim'in sistemleri ile değiştirildi ve sonunda sprint eklendi. Bu kadar kapsamlı yükseltmelerle, yeniden yapım bölgesine geçtiğimiz iddia edilebilir.
Endüstri, genellikle bu terimleri gevşek bir şekilde kullanan remake'ler ve remaster'lar için açık tanımlardan yoksundur. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Kesin Sürümü" remaster'ları, bloklu PlayStation 2 dönemi görünümünü sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, tamamen yeni varlıklara sahiptir ve modern bir oyun gibi görünüyor. "Remake" terimi, Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi, orijinallere sadık kalan projelerle daha da belirsiz hale geliyor ve orijinallere sadık kalıyor ve orijinal yapıyı korurken oyunun yeniden tasarlanması Resident Evil 2. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş, tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha ileri gider. Bu farklılıklara rağmen, hepsi remake olarak kabul edilir.
Geleneksel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar yeniden düzenlenirken, remaster'lar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmeler içeriyordu. Bu ayrım modası geçmiş. Bugün daha uygun bir tanım, remasterlerin orijinal oyunun tasarımını korurken, küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile grafik revizyonlar sağlaması olabilir. Öte yandan, oyunları tekrar tasarlayarak eski fikirleri yeni alımlar sunar. Bu tanım kapsamında, Demon's Souls ve Metal Gear Solid: Delta gibi projeler, öncekilerde gerçekten yenilik yapan oyunlar için "yeniden yapım" ı ayırarak remaster olarak yeniden sınıflandırılabilir.
Öyleyse, Oblivion'un bu yeni versiyonu bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra cevap açıktır: Oblivion Remastered adlı uygun şekilde. Yeni varlıklara ve Unreal Motor 5 ışın izine sahip olsa da, orijinalin temel mekaniğini ve hissini korur. Bethesda'nın açıkladığı gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
Oyunun 2000'li yılların başlarındaki ayırt edici özellikleri, yükleme ekranlarında, ilginç Persuasion mini oyununda, basit şehir tasarımları, NPC davranışı ve savaş mekaniğinde belirgindir. Önemli yükseltmelerle bile, savaş biraz müstakil ve hantal kalır ve oyun orijinal hatalarını ve aksaklıklarını korur, ilginç cazibesini korur.
Obsidian'ın Avowed gibi son oyunlar, oyun ve keşifte modern gelişmeleri sergiliyor ve Oblivion Remastered'in özelliklerini karşılaştırma ile tarihlendiriyor. Yine de, Oblivion'un dünyasının büyüsü, geniş alanları ve sayısız gizemleri ile canlı kalıyor. Dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı unsurları, daha yeni başlıklara karşı iyi duruyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne verdiği vurgu, birçok oyunun oyunculara daha yakından rehberlik ettiği bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, diyalog, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı açıkça modası geçmiş. Bir yeniden yapılanma bu yönleri elden geçirir, ancak Oblivion Remastered, orijinal deneyimi yeniden yaşamakla ilgilidir, dolayısıyla doğru terim: yeniden düzenlenmiş.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler tamamen yeni yapımlardır, remasers ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. Yine de, 4K restorasyonlarla bile, Jaws ve The Godfather gibi klasik filmler zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Benzer şekilde, Oblivion, yeni bir motorda "dış" i yeniden oluşturarak görsel kaliteyi sınırlarına iter, ancak altında hala 2000'lerin bir ürünüdür. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered adına yaşar ve AAA oyun endüstrisindeki remasterlar için yüksek bir standart belirler. Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: The Trilogy gibi projeler için ölçüt olmalı. Bunlardan farklı olarak, Oblivion Remastered alaycı bir nakit kapma değil, bir yeniden yapım gibi görünen ancak bir remaster gibi oynayan bir aşk emeği, orijinal oyunu modern çağa getirirken onurlandırıyor.