บ้าน ข่าว "New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

ผู้เขียน : Grace May 19,2025

เมื่อ Bethesda เปิดตัว Oblivion เวอร์ชัน remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันประหลาดใจ การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่เล่นโวหารและมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ประสบการณ์ที่ผ่านมาของฉันกับ HD remasters เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls Remastered ได้ตั้งค่าบาร์ต่ำโดยแทบจะไม่สังเกตเห็นได้จากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้วนำมาซึ่งชีวิตด้วย Unreal Engine 5 และ Ray Tracing เป็นการเปิดเผยที่น่าทึ่ง นอกเหนือจากกราฟิกแล้วเกมยังมีกลไกการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วระบบ RPG ที่ปรับปรุงใหม่และโฮสต์ของการปรับปรุงอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ติดฉลากโครงการของพวกเขาหรือไม่ ไม่ควรเรียกว่าการให้อภัย * remake * แทนที่จะเป็น remastered?

ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นสงสัยข้อสงสัยของฉันจางหายไปหลังจากเล่นเกมหลายชั่วโมง แม้จะมีลักษณะคล้าย remake แต่การให้อภัย remastered ยังคงความรู้สึกหลักของ remaster

เล่น

เหตุผลที่การให้อภัยดูเหมือนว่า remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ทำการยกเครื่องอย่างกว้างขวางโดยการออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างบนหน้าจอเป็นของใหม่ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายสอดคล้องกับมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย พื้นผิวนั้นสวยงามแสงนั้นน่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่เป็นจริง ในขณะที่ NPC ยังคงคุ้นเคยแต่ละรุ่นได้รับการสร้างใหม่อีกครั้ง โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะมอง "ตามที่คุณจำได้" แต่มุ่งมั่นที่จะทำตามมาตรฐานภาพสูงของปี 2025 หากฉันได้พบกับเวอร์ชันนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6

อย่างไรก็ตามการปรับปรุงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay มีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการเพิ่ม reticule เมนูทั้งหมดรวมถึงวารสาร Quest, Dialogue และ Minigames เช่น Lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับการอัปเดตอินเทอร์เฟซ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยระบบลูกผสมที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของการให้อภัยและระบบของ Skyrim และการวิ่งได้ถูกเพิ่มเข้ามาในที่สุด ด้วยการอัพเกรดที่กว้างขวางเช่นนี้เราอาจโต้แย้งว่าเราได้ข้ามไปยังดินแดนรีเมค

อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับการรีเมคและ remasters ซึ่งมักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "definitive edition" ของ Rockstar ของไตรภาคเดอะลอร์อัตโนมัติของแกรนด์โจ Theft ยังคงปรากฏตัวในยุค 2 ยุคที่มีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า A Remaster มีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย คำว่า "remake" ยิ่งคลุมเครือมากขึ้นด้วยโครงการเช่นเงาของ BluePoint ของ Colossus และ Demon's Souls ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและ Resident Evil 2 ซึ่งออกแบบเกมในขณะที่ยังคงโครงสร้างเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว แม้จะมีความแตกต่างเหล่านี้ทั้งหมดจะถือว่าเป็น remakes

ตามเนื้อผ้าเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยได้รับการติดฉลากใหม่ในขณะที่ remasters เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม ความแตกต่างนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่เหมาะสมมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remasters ให้การยกเครื่องกราฟิกในขณะที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อย ในทางกลับกันเกมออกแบบเกมใหม่จากพื้นดินขึ้นนำเสนอความคิดใหม่ ๆ ภายใต้คำจำกัดความนี้โครงการเช่น Souls และ Metal Gear Solid: เดลต้าอาจถูกจัดประเภทใหม่เป็น remasters จอง "remake" สำหรับเกมที่คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ในรุ่นก่อน

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ Iceburg of Oblivion remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos ดังนั้นการให้อภัยเวอร์ชันใหม่นี้เป็น remake หรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นแล้วคำตอบก็ชัดเจน: มันมีชื่อว่า Oblivion remastered ในขณะที่มันมีสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์ 5 เรย์ แต่ยังคงรักษากลไกหลักและความรู้สึกของต้นฉบับ ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

จุดเด่นของเกมจากต้นปี 2000 นั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด, minigame การโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาด, การออกแบบเมืองที่เรียบง่าย, พฤติกรรม NPC และกลไกการต่อสู้ แม้จะมีการอัพเกรดที่สำคัญ แต่การต่อสู้ยังคงมีการแยกตัวออกมาและเทอะทะและเกมยังคงรักษาแมลงและข้อบกพร่องดั้งเดิมไว้รักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาด

เกมล่าสุดเช่นการแสดงความก้าวหน้าที่ทันสมัยในการเล่นเกมและการสำรวจของ Obsidian ถึงกระนั้นความมหัศจรรย์ของโลกของ Oblivion ก็ยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งที่กว้างขวางและความลึกลับมากมาย องค์ประกอบที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าดึงดูด การเน้นเกมของผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในยุคที่เกมหลายเกมแนะนำผู้เล่นอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับนั้นล้าสมัยอย่างไม่ผิดเพี้ยน remake จะยกเครื่องแง่มุมเหล่านี้ แต่การให้อภัย remastered เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิมดังนั้นคำที่ถูกต้อง: remastered

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย แต่ถึงแม้จะมีการบูรณะ 4K, ภาพยนตร์คลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกันการให้อภัยจะผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ภายใต้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered ใช้ชีวิตตามชื่อและกำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับ remasters ในอุตสาหกรรมเกม AAA มันควรจะเป็นมาตรฐานสำหรับโครงการเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy ซึ่งแตกต่างจากสิ่งเหล่านั้นการให้อภัย remastered ไม่ใช่การคว้าเงินสดเหยียดหยาม แต่เป็นแรงงานแห่งความรักที่ดูเหมือนการรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster ให้เกียรติเกมดั้งเดิมในขณะที่นำมันเข้าสู่ยุคสมัยใหม่

บทความล่าสุด
  • ANIME AUTO CHESS: วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและการเล่นเกมเปิดเผย

    ​ อนิเมะ TFT ที่คาดว่าจะสูงหรือที่รู้จักกันในชื่อ *** อะนิเมะ Auto Chess *** ได้รับการตั้งค่าให้ทำทางเข้าอันยิ่งใหญ่ในเดือนมกราคม เกมนี้นำคลื่นความตื่นเต้นมาพร้อมกับองค์ประกอบใหม่การปรับแต่งและโหมดเกม มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียดของวันที่ปล่อย Auto Auto Auto *

    by Scarlett May 19,2025

  • Ludus Merge Arena ผู้เล่น 5m เปิดตัว Clan Wars

    ​ เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2566 Ludus: Merge Arena ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในโลกการเล่นเกม เกมดังกล่าวเพิ่งเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญที่ยิ่งใหญ่มีผู้เล่นกว่า 5 ล้านคนทั่วโลกและสร้างรายได้เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อเดือน ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์ของเกม Top

    by Adam May 19,2025