Khi Bethesda tiết lộ phiên bản ORFIVION được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, mờ nhạt, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những trải nghiệm trong quá khứ của tôi với HD Remasters như Mass Effect Edition và Dark Souls Remastered đã đặt một thanh thấp, với những nâng cấp hầu như không đáng chú ý từ nguồn gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước đã mang đến cuộc sống với Unreal Engine 5 và Ray Truy tìm là một sự mặc khải ngoạn mục. Ngoài đồ họa, trò chơi tự hào tăng cường cơ học chiến đấu, hệ thống RPG được tân trang lại và một loạt các cải tiến khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã dán nhãn sai dự án của họ. Nó không nên được gọi là Oblivion * làm lại * thay vì được làm lại?
Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi, những nghi ngờ của tôi suy yếu sau vài giờ chơi trò chơi. Mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, nhưng Oblivion Remastered vẫn giữ được cảm giác cốt lõi của một bản remaster.
Lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện một cuộc đại tu rộng rãi, thiết kế lại "mỗi tài sản từ đầu." Trực quan, mọi thứ trên màn hình là mới, từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, phù hợp với các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Các kết cấu là tinh tế, ánh sáng là tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với môi trường. Trong khi các NPC vẫn quen thuộc, mỗi mô hình đã được tái tạo lại. Dự án đầy tham vọng này không nhằm mục đích chỉ đơn giản là nhìn "như bạn nhớ" nhưng cố gắng đáp ứng các tiêu chuẩn trực quan cao của năm 2025. Nếu tôi đã gặp phiên bản này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Tuy nhiên, các cải tiến mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho SwordPlay hấp dẫn hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện hoạt động hiệu quả với việc bổ sung một mạng lưới. Tất cả các menu, bao gồm Tạp chí Quest, Đối thoại và Minigame như khóa và thuyết phục, đã nhận được cập nhật giao diện. Hệ thống san lấp ban đầu đã được thay thế bằng sự kết hợp trực quan hơn giữa các hệ thống quên lãng và Skyrim, và chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào. Với những nâng cấp rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng chúng tôi đã vượt qua lãnh thổ làm lại.
Ngành công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được sự xuất hiện của PlayStation 2 thời kỳ khối của họ chỉ với kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có các tài sản hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn trở nên mơ hồ hơn với các dự án như bóng tối của Linh hồn Colossus và Demon, được xây dựng lại từ mặt đất nhưng vẫn trung thành với bản gốc và Resident Evil 2, thiết kế lại trò chơi trong khi duy trì cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Mặc dù những khác biệt này, tất cả đều được coi là làm lại.
Theo truyền thống, các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được dán nhãn làm lại, trong khi Remasters liên quan đến việc nâng cấp hạn chế trong công nghệ ban đầu. Sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là Remasters cung cấp đại tu đồ họa trong khi bảo tồn thiết kế của trò chơi ban đầu, với những cải tiến chất lượng nhỏ của cuộc sống. Mặt khác, làm lại, thiết kế lại các trò chơi từ đầu, cung cấp những ý tưởng mới về những ý tưởng cũ. Theo định nghĩa này, các dự án như Linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta có thể được phân loại lại thành Remasters, bảo lưu "làm lại" cho các trò chơi thực sự đổi mới trên người tiền nhiệm của họ.
Vì vậy, phiên bản mới của Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi nó, câu trả lời rất rõ ràng: nó được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù nó tự hào có tài sản mới và dấu vết tia không thực của Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được cơ học cốt lõi và cảm giác của bản gốc. Như Bethesda giải thích, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Đặc điểm của trò chơi từ đầu những năm 2000 thể hiện rõ trong màn hình tải của nó, minigame thuyết phục kỳ quặc, thiết kế thành phố đơn giản, hành vi NPC và cơ học chiến đấu. Ngay cả với những nâng cấp đáng kể, trận chiến vẫn tách rời và khó sử dụng, và trò chơi vẫn giữ được những con bọ và trục trặc ban đầu, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của nó.
Các trò chơi gần đây như thể hiện những tiến bộ hiện đại của Obsidian trong trò chơi và khám phá, làm cho các tính năng của Oblivion Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới của Oblivion vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở rộng và vô số bí ẩn. Các yếu tố đầy tham vọng của nó, chẳng hạn như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, giữ tốt so với các tựa game mới hơn. Trò chơi nhấn mạnh vào sự tự do của người chơi cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà nhiều trò chơi hướng dẫn người chơi chặt chẽ hơn. Tuy nhiên, cuộc đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ không thể nhầm lẫn lỗi thời. Một bản làm lại sẽ đại tu các khía cạnh này, nhưng Oblivion được làm lại là về việc sống lại trải nghiệm ban đầu, do đó thuật ngữ chính xác: được làm lại.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là các sản phẩm hoàn toàn mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Tuy nhiên, ngay cả với phục hồi 4K, những bộ phim kinh điển như Jaws và Bố già vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Tương tự, Oblivion đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" trong một động cơ mới, nhưng bên dưới, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự lãng quên đã sống theo tên của nó và đặt ra một tiêu chuẩn cao cho các bản remaster trong ngành công nghiệp chơi game AAA. Nó phải là điểm chuẩn cho các dự án như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy. Không giống như những người đó, Oblivion Remastered không phải là một người tiền mặt hoài nghi mà là một lao động của tình yêu trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, tôn vinh trò chơi gốc trong khi đưa nó vào thời kỳ hiện đại.