소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Grace May 19,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Remastered 버전의 Oblivion을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 기발하고 감자가 면한 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 특징 지어진 2006 년 Tamriel을 통한 여정은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 HD 리마스터에 대한 나의 과거 경험은 Xbox 360 기원에서 거의 눈에 띄지 않는 업그레이드로 낮은 막대를 설정했습니다. 그러나 거의 20 년 전에 내가 탐구 한 제국 도시를 보면서 Unreal Engine 5와 함께 생겨 났고 Ray Tracing은 숨막히는 계시였습니다. 그래픽 외에도이 게임은 향상된 전투 역학, 개조 된 RPG 시스템 및 기타 다양한 개선 사항을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 표현했는지 의문을 제기했습니다. Remastered 대신 Oblivion * Remake *라고 부르지 않아야합니까?

내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 처음에는 회의적 인 내 의심은 몇 시간의 게임 플레이 후에 쇠약 해졌다. 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remastered는 리마스터의 핵심 느낌을 유지합니다.

놀다

Oblivion이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인하여 광범위한 점검을 수행했습니다. 시각적으로, 화면의 모든 것은 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 현대적인 그래픽 표준과 일치합니다. 텍스처는 절묘하고 조명이 놀랍고 새로운 물리 시스템은 환경과 현실적인 상호 작용을 보장합니다. NPC는 친숙한 상태로 유지되지만 각 모델은 새로 재현되었습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 단순히 "당신이 기억하는대로"보는 것을 목표로하지는 않지만 2025 년의 높은 시각적 표준을 충족시키기 위해 노력합니다. 리마스터 소문이 나기 전에이 버전을 만났다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 개선 사항은 시각을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 만들었습니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 첨가하여 효과적으로 기능합니다. Quest Journal, Dialogue 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임을 포함한 모든 메뉴는 인터페이스 업데이트를 받았습니다. 원래 레벨링 시스템은 더 직관적 인 망각과 Skyrim의 시스템으로 대체되었으며 Sprinting이 마침내 추가되었습니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 통해 우리는 리메이크 영역으로 넘어간다고 주장 할 수 있습니다.

업계에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 부족하며, 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 텍스처와 현대적인 조명만으로 블록 플레이 스테이션 2 시대 모양을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. "리메이크"라는 용어는 Bluepoint의 Colossus and Demon 's Souls와 같은 프로젝트에서 더욱 모호 해지고 있습니다. Final Fantasy 7 리메이크와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이러한 차이에도 불구하고 모두 리메이크로 간주됩니다.

전통적으로, 최신 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 표시되었으며, 리마스터에는 원래 기술 내에서 제한된 업그레이드가 포함되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 적합한 정의는 리마스터가 기본 게임 디자인을 보존하면서 사소한 삶의 질 개선을 보존하면서 그래픽 점검을 제공한다는 것입니다. 반면에 리메이크는 처음부터 게임을 재 설계하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls 및 Metal Gear Solid : Delta와 같은 프로젝트는 리마스터로 재 분류되어 전임자들에게 진정으로 혁신하는 게임을 위해 "리메이크"를 예약 할 수 있습니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 Iceburg의 끝 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos 그렇다면이 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 그것을 재생 한 후에는 대답이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적을 자랑하지만 원본의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

2000 년대 초반의 게임의 특징은 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, NPC 행동 및 전투 역학에서 분명합니다. 상당한 업그레이드에도 불구하고 전투는 다소 분리되고 다루기 힘들고 게임은 원래 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.

Obsidian의 Avowed Showcase 게임 플레이 및 탐험에서 현대적인 발전과 같은 최근 게임은 Oblivion Remastered의 기능을 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion의 세계의 마법은 광대 한 분야와 무수한 신비로 생생하게 남아 있습니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 참여 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 요소는 새로운 타이틀에 맞서 잘 어울립니다. 플레이어의 자유에 대한 게임의 강조는 많은 게임이 플레이어를 더 밀접하게 인도하는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 틀림없이 구식입니다. 리메이크는 이러한 측면을 점검 할 것이지만, 망각 리마스터링은 원래의 경험을 되살리는 것입니다. 따라서 올바른 용어 : 리마스터.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 그러나 4K 수복물이 있더라도 Jaws 및 The Godfather와 같은 클래식 영화는 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, 망각은 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만, 그 아래에는 여전히 2000 년대의 제품입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 이름에 부응하여 AAA 게임 업계의 리마스터를위한 높은 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy와 같은 프로젝트의 벤치 마크가되어야합니다. 그것들과 달리, 망각 리마스터는 냉소적 인 현금 횡령이 아니라 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 보이는 사랑의 노동이며, 오리지널 게임을 현대 시대로 가져 오면서 원래 게임을 기리기 위해 재생됩니다.

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