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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Autor : Grace May 19,2025

Cuando Bethesda dio a conocer la versión remasterizada de Oblivion a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis experiencias pasadas con remasters HD como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered habían establecido una barra baja, con actualizaciones apenas notables de sus orígenes de Xbox 360. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas que trajeron vida con Unreal Engine 5 y Ray Tracing fue una revelación impresionante. Más allá de los gráficos, el juego cuenta con una mecánica de combate mejorada, sistemas RPG renovados y una gran cantidad de otras mejoras. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador Virtuos habían etiquetado mal su proyecto. ¿No debería llamarse Oblivion * Remake * en lugar de remasterizado?

Parece que no fui el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Inicialmente escéptico, mis dudas disminuyeron después de varias horas de juego. A pesar de su apariencia de remake, Oblivion Remastered retiene la sensación de un remaster.

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La razón por la que Oblivion parece un remake es sencillo: Virtuos ha realizado una extensa revisión, rediseñando "cada activo desde cero". Visualmente, todo en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, alineándose con los estándares gráficos modernos. Las texturas son exquisitas, la iluminación es impresionante y un nuevo sistema físico garantiza interacciones realistas con el medio ambiente. Mientras que los NPC siguen familiarizados, cada modelo ha sido recreado de nuevo. Este ambicioso proyecto no pretende simplemente verse "como recuerdas", pero se esfuerza por cumplir con los altos estándares visuales de 2025. Si hubiera encontrado esta versión antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.

Sin embargo, las mejoras se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas sea más atractivo que nunca. La cámara en tercera persona ahora funciona efectivamente con la adición de una retícula. Todos los menús, incluido el diario de búsqueda, el diálogo y los minijuegos, como el bloqueo de bloqueo y la persuasión, han recibido actualizaciones de interfaz. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los sistemas de Oblivion y Skyrim, y finalmente se ha agregado sprinting. Con actualizaciones tan extensas, uno podría argumentar que hemos cruzado al territorio de remake.

La industria carece de definiciones claras para remakes y remasters, a menudo utilizando estos términos libremente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la Grand Theft Auto Trilogy conservan su apariencia de 2 de la era de Blocky PlayStation con solo texturas elevadas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada remaster, presenta activos completamente nuevos y parece un juego moderno. El término "remake" se vuelve aún más ambiguo con proyectos como la sombra de Bluepoint de los Colossus y las Almas de Demon, que se reconstruyen desde cero, pero permanecen fieles a los originales, y Resident Evil 2, que rediseña el juego mientras mantiene la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión y la historia. A pesar de estas diferencias, todos se consideran remakes.

Tradicionalmente, los juegos reconstruidos desde cero en un motor moderno fueron etiquetados por remakes, mientras que los remasters involucraron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta distinción se está volviendo desactualizada. Una definición más adecuada hoy podría ser que los remasters proporcionan revisiones gráficas al tiempo que preservan el diseño del juego original, con pequeñas mejoras de calidad de vida. Los remakes, por otro lado, rediseñan los juegos desde cero, que ofrecen nuevas ideas de viejas ideas. Según esta definición, proyectos como Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría reclasificarse como remasters, reservando "Remake" para juegos que realmente innovan en sus predecesores.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del Iceburgo de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos Entonces, ¿es esta nueva versión de Oblivion un remake o un remaster? Después de jugarlo, la respuesta es clara: se llama acertadamente Oblivion remasterizado. Si bien cuenta con nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, conserva la mecánica central y la sensación del original. Como explicó Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Los sellos distintivos del juego de principios de la década de 2000 son evidentes en sus pantallas de carga, el peculiar minijuego de persuasión, diseños de ciudad simplistas, comportamiento de NPC y mecánica de combate. Incluso con actualizaciones significativas, el combate sigue siendo un poco separado y difícil de manejar, y el juego conserva sus errores y fallas originales, preservando su encantador encanto.

Juegos recientes como Obsidian's Avowed Showcase Modern Advancements en el juego y la exploración, lo que hace que las características de Oblivion Remastered se sientan anticuadas por la comparación. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion sigue siendo vibrante, con sus campos expansivos y sus innumerables misterios. Sus ambiciosos elementos, como las guerras dinámicas de duendes y las estructuras de misiones atractivas, se mantienen bien contra los títulos más nuevos. El énfasis del juego en la libertad del jugador se siente refrescante en una era en la que muchos juegos guían a los jugadores más de cerca. Sin embargo, el diálogo, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles están inequívocamente desactualizados. Una nueva versión revisaría estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir la experiencia original, de ahí el término correcto: remasterizado.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------
Resultados de los respuestas

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En la película, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Sin embargo, incluso con restauraciones 4K, películas clásicas como Jaws y The Godfather siguen siendo productos de su tiempo. Del mismo modo, Oblivion empuja la calidad visual a sus límites al recrear su "exterior" en un nuevo motor, pero debajo, sigue siendo un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

Oblivion remasterizado está a la altura de su nombre y establece un alto nivel para los remasters en la industria del juego AAA. Debería ser el punto de referencia para proyectos como Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy. A diferencia de ellos, Oblivion Remastered no es una captura de efectivo cínica, sino una labor de amor que parece una nueva versión, pero juega como un remaster, en honor al juego original mientras lo lleva a la era moderna.

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