Als Bethesda Anfang dieser Woche die Remastered -Version von Oblivion vorstellte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit geringer Auflösung gekennzeichnet war, hat sich nun in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scrolls-Spiel verwandelt. Meine früheren Erfahrungen mit HD -Remastern wie Legendary Edition und Dark Souls Remastered hatten einen niedrigen Balken mit kaum spürbaren Verbesserungen ihrer Xbox 360 -Herkunft gesetzt. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, wurde mit Unreal Engine 5 zum Leben erweckt, und Ray Tracing war eine atemberaubende Offenbarung. Über die Grafiken hinaus bietet das Spiel verbesserte Kampfmechaniken, überarbeitete RPG -Systeme und eine Vielzahl anderer Verbesserungen. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Entwickler Virtuos ihr Projekt falsch beschrieben hatten. Sollte es nicht als Oblivion * Remake * anstelle von Remastered bezeichnet werden?
Es scheint, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer in der ursprünglichen Vergessenheit, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch, ließen meine Zweifel nach mehreren Stunden Gameplay nach. Trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds behält Oblivion Remastered das Kerngefühl eines Remasters bei.
Der Grund, warum Oblivion ein Remake aussieht, ist unkompliziert: Virtuos hat eine umfangreiche Überholung durchgeführt, die "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet". Visuell ist alles auf dem Bildschirm neu, von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen und den modernen grafischen Standards. Die Texturen sind exquisit, die Beleuchtung ist atemberaubend und ein neues Physiksystem sorgt für realistische Interaktionen mit der Umwelt. Während die NPCs bekannt sind, wurde jedes Modell neu erstellt. Dieses ehrgeizige Projekt zielt nicht einfach darauf ab, "wie Sie sich zu erinnern" auszusehen, aber bestrebt sich, die hohen visuellen Standards von 2025 zu erfüllen. Wenn ich vor den Remaster -Gerüchten auf diese Version gestoßen wäre, hätte ich sie vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Die Verbesserungen erstrecken sich jedoch über die Visuals hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, was das Schwertspiel spannender als je zuvor macht. Die Kamera der dritten Person funktioniert nun effektiv mit der Hinzufügung eines Retikulums. Alle Menüs, einschließlich des Quest -Journals, des Dialogs und der Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung, haben Schnittstellen -Updates erhalten. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch eine intuitivere Hybrid von Oblivion und Skyrims Systemen ersetzt, und es wurde schließlich das Sprinten hinzugefügt. Mit solchen umfangreichen Upgrades könnte man argumentieren, dass wir in das Remake -Territorium übergegangen sind.
In der Branche fehlt eindeutige Definitionen für Remakes und Remasters, die diese Begriffe häufig locker verwenden. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihr blockiges PlayStation 2-Ära-Erscheinungsbild mit nur erweiterten Texturen und modernen Beleuchtung. Im Gegensatz dazu bietet die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, völlig neue Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Der Begriff "Remake" wird mit Projekten wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen noch mehrdeutig, die den Originalen und Resident Evil 2 von Grund auf wieder aufgebaut werden, was das Gameplay neu gestaltet und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur aufrechterhält. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte. Trotz dieser Unterschiede gelten alle als Remakes.
Traditionell wurden Spiele in einer modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters nur begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie umfassten. Diese Unterscheidung wird veraltet. Eine heute passendere Definition könnte sein, dass Remasters grafische Überholungen liefern und gleichzeitig das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität erhalten. Remakes dagegen können Spiele von Grund auf neu gestalten und neue Einstellungen zu alten Ideen bieten. Nach dieser Definition könnten Projekte wie Dämon's Souls und Metal Gear Solid: Delta als Remasters umklassifiziert werden, was "Remake" für Spiele reserviert, die ihre Vorgänger wirklich innovieren.
Ist diese neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist die Antwort klar: Sie ist treffend als Oblivion Remastered bezeichnet. Während es neue Assets und Unreal Engine 5 -Strahlenverfolgung bietet, behält es die Kernmechanik und das Gefühl des Originals bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen des Spiels aus den frühen 2000er Jahren sind in seinen Ladebildschirmen, dem skurrilen Überzeugungs -Minispiel, den simplen Stadtentwürfen, dem NPC -Verhalten und dem Kampfmechanik offensichtlich. Selbst mit erheblichen Upgrades bleibt der Kampf etwas distanziert und unhandlich, und das Spiel behält seine ursprünglichen Fehler und Störungen bei, was seinen schrulligen Charme beibehält.
Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter moderner Fortschritte in Gameplay und Exploration zeigen, dass die Funktionen von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet sein. Doch die Magie von Oblivions Welt bleibt mit ihren expansiven Feldern und unzähligen Geheimnissen lebendig. Seine ehrgeizigen Elemente wie dynamische Goblin -Kriege und ansprechende Queststrukturen halten sich gut gegen neuere Titel. Der Schwerpunkt des Spiels auf der Spielerfreiheit fühlt sich in einer Zeit erfrischend an, in der viele Spiele die Spieler genauer führen. Der Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign sind jedoch unverkennbar veraltet. Ein Remake würde diese Aspekte überarbeiten, aber in der Nacherkindung geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben, daher der richtige Begriff: Remastered.
AnswerseergebnisseVideospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Trotz 4K -Restaurationen bleiben klassische Filme wie Jaws und The Godfather Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise drückt Oblivion die visuelle Qualität in ihre Grenzen, indem er seine "Äußere" in einem neuen Motor nachbessert, aber darunter ist es immer noch ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered hat seinem Namen gerecht und stellt einen hohen Standard für Remasters in der AAA -Gaming -Branche fest. Es sollte der Benchmark für Projekte wie Mass Effect Legendary Edition und Grand Theft Auto: The Trilogy sein. Im Gegensatz zu diesen ist Oblivion Remastered kein zynischer Geldgreifer, sondern eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und das ursprüngliche Spiel achtet und gleichzeitig in die moderne Ära bringt.