No verão passado, a desenvolvedora Palworld, Pocketpair, celebrou um acordo com a Sony Music Entertainment para criar merchandising, música e outros produtos baseados no universo de Palworld. Embora esta parceria tivesse como único objetivo expandir o alcance da marca para além dos jogos, muitos fãs interpretaram mal isso como um potencial sinal de uma aquisição iminente. Esta especulação foi ainda mais alimentada por rumores no início do ano que sugeriam que a Pocketpair estava em discussões com a Microsoft exatamente para esse fim.
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, confirmou mais tarde que todos os rumores sobre a aquisição eram infundados na época, embora tenham certamente desencadeado um debate generalizado. Desde então, os fãs continuaram a especular sobre uma potencial aquisição da Pocketpair. Esta especulação persiste à luz da aparente estratégia da Microsoft de adquirir numerosos estúdios de médio porte nos últimos anos, com relatos de interesse em desenvolvedores japoneses, e da própria série de aquisições da Sony em resposta.
Então, a Pocketpair será alguma vez adquirida? A decisão final cabe a Mizobe. Quando perguntei ao diretor de comunicação e gerente de publicação, John 'Bucky' Buckley, sobre isso na conferência de desenvolvedores de jogos do mês passado, ele considerou a probabilidade de a Pocketpair ser adquirida como extremamente remota.
“O nosso CEO nunca o permitiria,” afirmou ele. “Ele nunca o permitiria. Ele nunca o permitiria. Ele nunca, nunca o permitiria. Ele gosta de perseguir a sua própria visão e de ser o seu próprio patrão. Ele não reage bem quando lhe dizem o que fazer.”
Essa é uma afirmação muito definitiva. Buckley prosseguiu, dizendo:
“Portanto, eu ficaria absolutamente chocado. Talvez quando ele for muito mais velho, possa vender a empresa por ganho financeiro. Esse seria um desfecho infeliz, mas duvido que o veja acontecer durante a minha vida. Será fascinante observar os caminhos separados que cada entidade toma. Nós, na Pocketpair, estamos focados exclusivamente no caminho de desenvolvimento dos nossos jogos. Em relação à propriedade intelectual de Palworld, estamos envolvidos, mas a sua direção está a ser largamente conduzida pela Aniplex e Sony Music nesta fase. Nós fornecemos a nossa contribuição e perspetivas enquanto eles navegam nesse curso.”
Durante a nossa conversa, Buckley e eu também discutimos o potencial de Palworld ser lançado na Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao jogo ser rotulado como “Pokémon com armas,” e vários outros tópicos. Pode ler a nossa entrevista completa aqui.
