El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, llegó a un acuerdo con Sony Music Entertainment para crear productos de merchandising, música y otros artículos basados en el universo de Palworld. Si bien esta asociación tenía como único objetivo expandir el alcance de la marca más allá de los videojuegos, muchos aficionados lo malinterpretaron como un posible signo de una adquisición próxima. Esta especulación se vio impulsada aún más por rumores anteriores en el año que sugerían que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft precisamente con ese propósito.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, confirmó más tarde que todos los rumores de adquisición en ese momento no tenían fundamento, aunque sin duda desataron una conversación generalizada. Desde entonces, los aficionados han seguido especulando sobre una posible adquisición de Pocketpair. Esta especulación persiste a la luz de la aparente estrategia de Microsoft de adquirir numerosos estudios de tamaño medio en los últimos años, con un interés reportado en desarrolladores japoneses, y la propia serie de adquisiciones de Sony en respuesta.
Entonces, ¿alguna vez será adquirida Pocketpair? La decisión final recae en Mizobe. Cuando le pregunté al director de comunicaciones y gerente de publicación, John 'Bucky' Buckley, al respecto en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos del mes pasado, él consideró que la probabilidad de que Pocketpair sea adquirida era extremadamente remota.
“Nuestro CEO nunca lo permitiría”, afirmó. “Él nunca lo permitiría. Él nunca lo permitiría. Él nunca, nunca lo permitiría. Disfruta persiguiendo su propia visión y siendo su propio jefe. No responde bien a que le digan qué hacer”.
Esa es una declaración muy definitiva. Buckley prosiguió diciendo:
“Así que me sorprendería absolutamente. Quizás cuando sea mucho mayor, podría vender la empresa por ganancias financieras. Ese sería un resultado desafortunado, pero dudo que llegue a verlo en mi vida. Será fascinante observar los caminos separados que tome cada entidad. Nosotros en Pocketpair nos centramos únicamente en el camino de desarrollo de nuestros juegos. En lo que respecta a la propiedad intelectual de Palworld, estamos involucrados, pero su dirección está siendo dirigida en gran medida por Aniplex y Sony Music en esta etapa. Proporcionamos nuestra opinión y perspectivas mientras ellos navegan ese curso”.
Durante nuestra conversación, Buckley y yo también discutimos el potencial de que Palworld se lance en Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a que el juego fuera etiquetado como “Pokémon con armas”, y varios otros temas. Puedes leer nuestra entrevista completa aquí.
