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Palworld-Chef lehnt Übernahmeangebot ab

Autor : Christopher Nov 04,2025

Letzten Sommer ging der Palworld-Entwickler Pocketpair eine Vereinbarung mit Sony Music Entertainment ein, um Merchandise, Musik und andere Produkte basierend auf dem Palworld-Universum zu entwickeln. Während diese Partnerschaft allein dazu gedacht war, die Reichweite der Marke über das Gaming hinaus zu erweitern, deuteten viele Fans sie fälschlicherweise als ein mögliches Zeichen für eine bevorstehende Übernahme. Diese Spekulationen wurden zusätzlich durch frühere Gerüchte im Jahr angeheizt, die nahelegten, dass Pocketpair genau zu diesem Zweck Gespräche mit Microsoft führte.

Pocketpair-CEO Takuro Mizobe bestätigte später, dass all die Übernahmegespräche zu diesem Zeitpunkt unbegründet waren, auch wenn sie sicherlich für weit verbreitete Diskussionen sorgten. Seitdem spekulieren die Fans weiter über eine mögliche Übernahme von Pocketpair. Diese Spekulationen halten angesichts der offensichtlichen Strategie von Microsoft, in den letzten Jahren zahlreiche mittelgroße Studios zu übernehmen, mit einem gemeldeten Interesse an japanischen Entwicklern, und Sonys eigener Reihe von Übernahmen als Reaktion darauf an.

Wird Pocketpair also jemals übernommen werden? Die endgültige Entscheidung liegt bei Mizobe. Als ich den Kommunikationsdirektor und Publishing-Manager John ‚Bucky‘ Buckley dazu letzten Monat auf der Game Developers Conference fragte, hielt er die Wahrscheinlichkeit einer Übernahme von Pocketpair für extrem gering.

„Unser CEO würde das niemals zulassen“, erklärte er. „Er würde es niemals zulassen. Er würde es niemals zulassen. Er würde es nie, niemals zulassen. Er genießt es, seine eigene Vision zu verfolgen und sein eigener Chef zu sein. Er reagiert nicht gut darauf, wenn man ihm sagt, was er zu tun hat.“

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Das ist eine sehr definitive Aussage. Buckley führte weiter aus:

„Daher wäre ich absolut schockiert. Vielleicht, wenn er viel älter ist, könnte er das Unternehmen aus finanziellen Gründen verkaufen. Das wäre ein bedauerliches Ergebnis, aber ich bezweifle, dass ich das noch zu meinen Lebzeiten erleben werde. Es wird faszinierend sein, die verschiedenen Wege zu beobachten, die jede Einheit einschlägt. Wir bei Pocketpair konzentrieren uns ausschließlich auf den Entwicklungsweg unserer Spiele. Was das Palworld-Intellectual-Property betrifft, sind wir beteiligt, aber seine Ausrichtung wird in dieser Phase größtenteils von Aniplex und Sony Music gesteuert. Wir liefern unseren Input und unsere Perspektiven, während sie diesen Kurs navigieren.“

Während unseres Gesprächs diskutierten Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld, auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht zu werden, die Reaktion des Studios darauf, dass das Spiel als „Pokémon mit Waffen“ bezeichnet wurde, und mehrere andere Themen. Sie können unser vollständiges Interview hier lesen.

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