Прошлым летом разработчик Palworld, компания Pocketpair, заключила соглашение с Sony Music Entertainment о создании мерча, музыки и другой продукции на основе вселенной Palworld. Хотя это партнерство было направлено исключительно на расширение охвата бренда за пределы игровой индустрии, многие поклонники ошибочно восприняли его как потенциальный признак предстоящего поглощения. Эти слухи дополнительно подогрелись распространившимися ранее в том же году слухами о том, что Pocketpair ведет переговоры с Microsoft именно с этой целью.
Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобэ позже подтвердил, что все разговоры о поглощении на тот момент не имели под собой оснований, хотя они, несомненно, вызвали широкий резонанс. С тех пор поклонники продолжают строить догадки о возможном поглощении Pocketpair. Эти спекуляции сохраняются на фоне очевидной стратегии Microsoft по приобретению многочисленных студий среднего размера в последние годы, включая сообщения о заинтересованности в японских разработчиках, а также серии поглощений со стороны Sony в ответ.
Так будет ли Pocketpair когда-либо поглощена? Окончательное решение остается за Мизобэ. Когда я спросил об этом директора по коммуникациям и издательского менеджера Джона «Баки» Бакли на прошедшей в прошлом месяце Конференции разработчиков игр (GDC), он счел вероятность поглощения Pocketpair крайне низкой.
«Наш генеральный директор никогда этого не позволит», — заявил он. «Он никогда этого не позволит. Он никогда этого не позволит. Он никогда, никогда этого не позволит. Ему нравится следовать своему собственному видению и быть самому себе хозяином. Он не очень хорошо реагирует на указания, что ему делать.»
Это очень категоричное заявление. Бакли продолжил:
«Так что я был бы абсолютно шокирован. Возможно, когда он станет намного старше, он может продать компанию ради финансовой выгоды. Это был бы неутешительный исход, но я сомневаюсь, что доживу до этого момента. Будет интересно наблюдать за separate paths, которые выберут стороны. Мы в Pocketpair сосредоточены исключительно на пути разработки наших игр. Что касается интеллектуальной собственности Palworld, мы участвуем в процессе, но на данном этапе её направление в значительной степени определяется Aniplex и Sony Music. Мы высказываем свои предложения и точки зрения по мере того, как они прокладывают этот курс.»
В ходе нашей беседы мы с Бакли также обсудили возможность выхода Palworld на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что игру окрестили «Покемон с пушками», и несколько других тем. Вы можете прочитать наше полное интервью здесь.
