Lar Notícias "Demonstração de tecnologia Witcher 4: revelando pessoas, lugares, segredos"

"Demonstração de tecnologia Witcher 4: revelando pessoas, lugares, segredos"

Autor : David Jun 11,2025

Aqui está a versão otimizada e amigável de SEO do seu artigo, com melhoria de legibilidade e estrutura, preservando todo o conteúdo e formatação originais:


Em uma grande revelação no Unreal Fest Orlando desta semana, a Epic Games e o CD Projekt Red revelaram uma demonstração técnica impressionante do Witcher 4 . Construído usando o Unreal Engine 5 e alavancando os mais recentes avanços nas ferramentas de desenvolvimento de jogos, a demonstração oferece um vislumbre emocionante para o futuro do universo Witcher - mostrando não apenas como pode parecer a jornada de Ciri, mas também a introdução de novos personagens, ambientes expansivos e os jogadores imersivos.

A demonstração de 14 minutos estava cheia de detalhes, então a dividimos com idéias dos jogos Red Projekt Red e Epic. Aqui estão os 10 takeaways mais importantes sobre o Witcher 4 e sua demonstração de tecnologia de ponta.

### 1. A demonstração não é jogabilidade

A demonstração foi apresentada ao vivo no palco pelo diretor cinematográfico de CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Enquanto ele controlava Ciri através de vários ambientes, o estúdio enfatiza que isso não é uma jogabilidade real . Embora o terreno montanhoso, os vales florestais e a cidade portuária apareçam no Witcher 4 , a busca e os personagens apresentados podem não fazer parte do lançamento final.

Como explica Kapuściński: "Esta foi uma demonstração criada para nos ajudar e o trabalho épico na tecnologia que irá alimentar o Witcher 4 ". Ele acrescenta que, embora mostre a direção artística e a integração cinematográfica, tudo o que é visto está sujeito a mudanças.

"Isso mostra nossa ambição", diz ele. "É como imaginamos o jogo - mas não é a imagem completa."

### 2. O Witcher 4 será assim?

Visualmente, a demonstração é de tirar o fôlego, o que levanta uma questão comum: esse nível de fidelidade se traduzirá no produto final? Muitos fãs se lembram de filmagens iniciais do Witcher 3 e do Cyberpunk 2077 , que pareciam mais polidas antes do lançamento.

Wyeth Johnson, diretora sênior de estratégia de produtos da Epic Games, confirmou que essa qualidade visual é possível no hardware padrão: "Não podemos mentir aqui. A tecnologia deve ser relevante para o que os jogadores esperam em todo o espectro de hardware".

Graças ao Unreal Engine 5.6 Melhorias - especialmente no rastreamento de raios de hardware (HWRT) e iluminação global do Lumen - a equipe alcançou 60 quadros por segundo em um Base PlayStation 5 sem comprometer detalhes. Kapuściński disse que empurrar essas otimizações permitiu que eles usassem tecnologia avançada em escala.

### 3. Estamos indo para o norte. Muito norte.

A demonstração ocorre em Kovir , uma região norte do continente. Conhecida por suas montanhas e florestas densas, Kovir desempenha um papel central na jornada de Ciri. É rico em recursos naturais, particularmente sal - um elemento diretamente ligado à narrativa da demo.

Criar um ambiente orgânico tão vasto representou um desafio significativo. Como observou Charles Tremblay, vice -presidente de tecnologia do CD Projekt Red: "Para a franquia Witcher , a floresta é definitivamente a alma do jogo".

Para conseguir isso, a equipe usou folhagem de nanita , uma nova ferramenta de motor irreal que torna a vida altamente detalhada da planta-como folhas e agulhas de pinheiro-sem atrasos ou pop-in. O resultado? Uma floresta imersiva e sem costura, diferente de qualquer coisa vista antes em um jogo de Witcher .

### 4. Um cavalo chamado Kelpie

O Monte de Ciri, Kelpie , faz sua primeira aparição na demonstração. Um cavalo preto com raízes nos livros, Kelpie pertencia a um comerciante chamado Hotspurn antes de se tornar o companheiro leal de Ciri. Na tradição, ela pode pular mais de paredes de sete pés-um feito muito além das capacidades de Roach no Witcher 3 .

Tremblay admite que o movimento dos cavalos nos jogos anteriores pode quebrar a imersão: "Queremos que os jogadores explorem o mundo com Kelpie como companheiro - e tem que estar perto da perfeição".

Com a correspondência de movimento de vários caracteres do Unreal Engine, a Kelpie deve oferecer uma experiência de pilotagem suave e responsiva. Há até especulações de que Kelpie pode ter habilidades míticas de cruzamento de água, dadas as origens do seu nome.

### 5. A busca e o Manticore

Embora não seja uma busca real do jogo, a demonstração inclui um tópico narrativo em que Ciri investiga uma remessa de sal para um comerciante. Ela logo descobre a carga - e a tripulação - foi devorada por um Manticore .

Isso marca uma das primeiras vezes que um Manticore apareceu em um título de Witcher . Eles foram originalmente cortados do Witcher 3 , mas agora estão de volta - renderizados em plena glória do Unreal Engine 5.

O diretor de jogos Sebastian Kalemba explicou que a inclusão de uma camada de história ajudou a elevar a demonstração: "Eu amo essa camada narrativa - na verdade ajudou a aumentar as realizações técnicas por trás de toda a peça".

### 6. Bem -vindo ao Valdrest, população: mais de 300

Quando Ciri retorna a Valdrest , a cidade portuária onde reside o comerciante, ela caminha por um ambiente movimentado, cheio de mais de 300 NPCs únicos. Graças à estrutura de animação do Unreal Engine e à otimização do CDPR, as multidões se sentem mais vivas do que nunca.

De anões e crianças a ursos domesticados e artistas de rua, cada personagem exibe animações e tipos de corpo distintos. Um homem anda com uma muleta; Outra mãe conforta seu filho. Esse nível de detalhe sugere uma abordagem de próxima geração da densidade populacional do mundo aberto.

### 7. Um mundo vivo e responsivo

Os NPCs em Valdrest não parecem reais - eles reagem a Ciri e ao meio ambiente. Quando ela esbarra em um comerciante que carrega maçãs, as frutas rolam realisticamente graças à simulação de física. As galinhas se espalham, e os guardas cuspiram nela com desdém.

Wyeth Johnson explicou que essas interações pretendem manter os jogadores imersos: "Todas essas coisas o mantêm no mundo".

Embora ainda não esteja claro se esses comportamentos são totalmente dinâmicos ou roteirizados, o objetivo é claro: um mundo vivo e respiratório onde toda ação tem consequências.

### 8. Cinemática sem costura

Um recurso de destaque da demonstração é a transição perfeita entre jogabilidade e cinemática . Ao contrário do Witcher 3 , que usou telas de carga durante as transições de diálogo, essa demonstração usa o sistema de câmera do Unreal Engine para mudar suavemente para sequências cinematográficas.

À medida que Ciri se aproxima de um ponto de gatilho - como uma balaustrada - a câmera se reposiciona fluidamente para enquadrar a cena. Essa técnica, anteriormente refinada no Cyberpunk 2077 , aprimora a imersão e mantém o jogador emocionalmente engajado.

### 9. Um pequeno presente para todos os fãs de Witcher

No final da demonstração, o diretor de jogos Sebastian Kalemba provocou "um pequeno presente para todos os fãs de Witcher" - o primeiro olhar para Lan Exeter , uma cidade lendária dos livros.

Descrito como um inverno e a fantasia de Canal Veneza, Lan Exeter serve como capital de inverno de Kovir. Sem estradas, as viagens são feitas inteiramente via barco ao longo de seu grande canal. Entre os marcos mostrados está o Palácio Ensenada , lar do rei de Kovir e Poviss.

Os fãs esperam explorar as propriedades palacianas e as grandes casas visíveis na demo quando o Witcher 4 lançar.

### 10. A próxima geração de RPGs do mundo aberto

Como a demonstração concluiu, Kalemba afirmou com confiança: "O que estamos fazendo juntos trará uma nova geração de RPGs do mundo aberto".

Charles Tremblay elaborou: "A história e a missão são sempre fundamentais. Agora, com imersão mais profunda, queremos que as pessoas se sintam conectadas ao mundo e investidas emocionalmente nos personagens".

Wyeth Johnson acrescentou: "Queremos que artistas e desenvolvedores venham ao motor com grandes sonhos. Nosso trabalho é sair do caminho e deixar a criatividade brilhar".


Jogar
Últimos artigos
  • "Pequenos soldados 4K Steelbook agora disponível para pré -encomenda"

    ​ O diretor Joe Dante é famoso por seu trabalho sobre*Gremlins*e*Gremlins 2*, mas em 1998 ele trouxe outra aventura cheia de ação e cheia de criaturas para a tela grande-*pequenos soldados*. Agora, os fãs deste amado filme dos anos 90 têm algo emocionante para esperar: um novo lançamento em 4K UHD PR

    by Camila Jun 12,2025

  • Steelseries Arctis Nova 7 fone de jogo sem fio: 50% de desconto com booster pack

    ​ Por um tempo limitado, os acordos de alta - geralmente reconhecidos como liquidatários autorizados da Target - oferecem ao SteelSeries Arctis Nova 7 fones de ouvido com um pacote de reforço exclusivo por apenas US $ 99,99, graças a um desconto instantâneo de 50%. O pacote exclusivo inclui três opções elegantes de ouvido e heoltar

    by Jason Jun 12,2025

Últimos Jogos
Fiery Passions

Casual  /  0.1  /  355.10M

Download
Eternal Slots

Cartão  /  0.1302.17.4  /  57.60M

Download