소식 "Witcher 4 Tech Demo : 공개인, 장소, 비밀"

"Witcher 4 Tech Demo : 공개인, 장소, 비밀"

작가 : David Jun 11,2025

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이번 주 Unreal Fest Orlando의 주요 공개에서 Epic Games와 CD Projekt Red는 The Witcher 4 의 놀라운 기술 데모를 공개했습니다. Unreal Engine 5를 사용하여 제작하고 게임 개발 도구의 최신 발전을 활용하는 데모는 Witcher Universe의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Ciri의 여정이 어떻게 보이는지뿐만 아니라 새로운 캐릭터, 광대 한 환경 및 몰입 형 톤 플레이어가 기대할 수있는 것도 보여줍니다.

14 분짜리 데모에는 세부 사항이 가득 차 있었으므로 CD Projekt Red 및 Epic Games의 통찰력으로 분류했습니다. Witcher 4 와 최첨단 기술 데모에 대한 가장 중요한 10 가지 테이크 아웃은 다음과 같습니다.

### 1. 데모는 게임 플레이가 아닙니다

이 데모는 CD Projekt Red의 영화 감독 인 Kajetan Kapuściński에 의해 라이브로 발표되었습니다. 그는 다양한 환경을 통해 Ciri를 제어했지만 스튜디오는 이것이 실제 게임 플레이가 아니라고 강조합니다. 산악 지형, 숲이 우거진 계곡 및 포트 타운이 The Witcher 4 에 나타날 것이지만, 소개 된 퀘스트 및 캐릭터는 최종 릴리스의 일부가 아닐 수도 있습니다.

Kapuściński는 다음 과 같이 설명했습니다.“이것은 우리를 도와주는 데모였습니다. 그는 예술적 방향과 영화 적 통합을 선보이는 동안 보이는 모든 것이 변화의 대상이된다고 덧붙였다.

"그것은 우리의 야망을 보여줍니다"라고 그는 말합니다. "우리가 게임을 구상하는 방법이지만 전체 그림은 아닙니다."

### 2. Witcher 4가 이렇게 보입니까?

시각적으로, 데모는 숨막히는데, 이는 일반적인 질문을 제기합니다.이 수준의 충실도가 최종 제품으로 번역 될 것인가? 많은 팬들은 Witcher 3Cyberpunk 2077 의 초기 장면을 기억하며, 이는 석방되기 전에 더 세련되게 보였습니다.

Epic Games의 제품 전략 수석 책임자 인 Wyeth Johnson 은이 시각적 품질이 표준 하드웨어에서 달성 할 수 있음을 확인했습니다.“우리는 여기에 누워있을 수 없습니다.이 기술은 전체 하드웨어 스펙트럼에서 플레이어가 기대하는 것과 관련이 있어야합니다.”

Unreal Engine 5.6 개선 사항, 특히 하드웨어 Ray Tracing (HWRT) 및 Lumen Global Illumination의 개선 사항 덕분에 팀은 세부 사항을 손상시키지 않고 기본 PlayStation 5에서 초당 60 프레임을 달성했습니다. Kapuściński는 이러한 최적화를 추진하면 고급 기술을 규모로 사용할 수 있다고 말했다.

### 3. 우리는 북쪽으로 향하고 있습니다. 매우 북쪽.

데모는 대륙의 북부 지역 인 Kovir 에서 열립니다. 산과 울창한 숲으로 유명한 Kovir는 Ciri의 여정에서 중심적인 역할을합니다. 그것은 천연 자원, 특히 소금이 풍부합니다. 데모의 이야기와 직접 연결된 요소입니다.

그러한 광대 한 유기농 환경을 조성하는 것은 중요한 도전이되었습니다. CD Projekt Red의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 다음과 같이 지적했습니다.“ Witcher 프랜차이즈의 경우 숲은 확실히 게임의 영혼입니다.”

이를 달성하기 위해 팀은 로딩 지연이나 팝업없이 잎과 소나무 바늘과 같은 매우 상세한 식물 수명을 렌더링하는 새로운 비현실적인 엔진 도구 인 Nanite Foliage를 사용했습니다. 결과? Witcher 게임에서 이전에 본 것과는 달리 원활하고 몰입 형 숲.

### 4. Kelpie라는 말

Ciri 's Mount, Kelpie 는 데모에서 처음 등장합니다. 책에 뿌리를 둔 검은 말인 Kelpie는 Ciri의 충성스러운 동반자가되기 전에 Hotspurn이라는 상인의 소유였습니다. 지식에서, 그녀는 7 피트 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다. Witcher 3 에서 Roach의 능력을 훨씬 뛰어 넘습니다.

Tremblay는 이전 게임에서 말 운동이 몰입을 끊을 수 있다고 인정합니다.

Unreal Engine의 다중 문자 모션 일치 로 Kelpie는 부드럽고 반응 형 라이딩 경험을 제공해야합니다. 그녀의 이름의 민속 기원을 감안할 때 Kelpie가 신화적인 물 교차 능력을 가질 수 있다는 추측도 있습니다.

### 5. 퀘스트와 Manticore

게임의 실제 퀘스트는 아니지만 데모에는 Ciri가 상인을 위해 소금이 누락 된 소금 배송을 조사하는 내러티브 스레드가 포함되어 있습니다. 그녀는 곧화물과 승무원이 Manticore 에 의해 삼키는 것을 발견했습니다.

이것은 Manticore가 Witcher 타이틀에 처음 등장한 시간 중 하나입니다. 그들은 원래 Witcher 3 에서 잘려졌지만 이제는 다시 돌아 왔습니다.

게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 스토리 레이어를 포함하여 데모를 높이는 데 도움이되었다고 설명했다.

### 6. Valdrest에 오신 것을 환영합니다. 인구 : 300 이상

Ciri가 상인이 거주하는 항구 도시인 Valdrest 로 돌아 오면 300 개가 넘는 독특한 NPC로 가득 찬 번화 한 환경을 걷습니다. Unreal Engine의 애니메이션 프레임 워크와 CDPR의 최적화 덕분에 군중은 그 어느 때보 다 더 살아 있다고 느낍니다.

드워프와 어린이부터 길들여진 곰과 거리 공연자에 이르기까지 각 캐릭터는 독특한 애니메이션과 신체 유형을 보여줍니다. 한 남자가 목발과 함께 걷는다. 또 다른 어머니는 아이를 위로합니다. 이 수준의 세부 사항은 오픈 월드 인구 밀도에 대한 차세대 접근 방식을 암시합니다.

### 7. 반응적이고 살아있는 세상

Valdrest의 NPC는 실제처럼 보이지 않습니다. Ciri와 환경에 반응합니다. 그녀가 사과를 들고 다니는 상인에게 부딪히면 과일은 물리 시뮬레이션 덕분에 현실적으로 굴러갑니다. 닭이 흩어지고 경비원은 경멸과 함께 그녀에게 침을 뱉었습니다.

Wyeth Johnson은 이러한 상호 작용이 플레이어가 몰입하는 것을 목표로하며“이 모든 것들이 당신을 세상에 유지합니다.”라고 설명했습니다.

이러한 행동이 완전히 역동적인지 스크립트인지는 확실하지 않지만, 목표는 분명합니다. 모든 행동이 결과를 초래하는 살아있는 호흡 세상.

### 8. 매끄러운 영화

데모의 눈에 띄는 특징 중 하나는 게임 플레이와 영화 사이의 원활한 전환 입니다. 대화 전환 중에로드 스크린을 사용한 Witcher 3 과 달리이 데모는 Unreal Engine의 카메라 시스템을 사용하여 영화 시퀀스로 원활하게 전환합니다.

Ciri가 난간과 같은 방아쇠 지점에 접근함에 따라 카메라는 장면을 구성하기 위해 유동적으로 재배치합니다. 사이버 펑크 2077 에서 이전에 정제 된이 기술은 몰입을 향상시키고 플레이어를 감정적으로 참여시킵니다.

### 9. 모든 Witcher 팬들을위한 작은 선물

데모가 끝날 무렵, 게임 디렉터 인 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는“모든 Witcher 팬들을위한 작은 선물”을 괴롭 혔습니다.이 책은 책에서 전설적인 도시인 Lan Exeter 를 처음 보았습니다.

겨울, 운하 기반 판타지 베니스로 묘사 된 Lan Exeter는 Kovir의 겨울 수도 역할을합니다. 도로가 없으면 여행은 전적으로 큰 운하를 따라 보트를 통해 이루어집니다. 표시된 랜드 마크 중에는 Kovir 왕과 Poviss의 고향 인 Ensenada Palace 가 있습니다.

팬들은 Witcher 4가 출시 될 때 데모에서 보이는 구개 부동산과 그랜드 홈을 탐험하기를 희망합니다.

### 10. 차세대 오픈 월드 RPG

데모가 결론을 내린 바와 같이, Kalemba는 다음과 같이 자신있게 말했습니다.“우리가 함께하는 일은 새로운 세대의 오픈 월드 RPG를 가져올 것입니다.”

Charles Tremblay는“이야기와 퀘스트는 항상 핵심입니다. 이제는 더 깊은 몰입으로 사람들이 세상과 연결되어 있고 인물에 감정적으로 투자하기를 원합니다.”

Wyeth Johnson은 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 아티스트와 개발자가 큰 꿈을 꾸고 엔진에 오기를 원합니다. 우리의 일은 방해를 벗어나 창의성을 빛나게하는 것입니다.”


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