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In einer großen Enthüllung auf dem Unreal Fest der Unreal Fest Orlando dieser Woche enthüllte Epic Games und CD Projekt Red eine atemberaubende technische Demonstration von The Witcher 4 . Die Demo erstellt mit Uneral Engine 5 und nutzt die neuesten Fortschritte in der Spieleentwicklungstools und bietet einen aufregenden Einblick in die Zukunft des Witcher -Universums.
Die 14-minütige Demo war voller Details, daher haben wir sie mit Einsichten sowohl von CD Projekt Red- als auch von epischen Spielen abgebaut. Hier sind die 10 wichtigsten Imbissbuden über The Witcher 4 und seine modernste technische Demo.
### 1. Die Demo ist kein Gameplay
Die Demo wurde live auf der Bühne von CD Projekt Reds filmischer Regisseurin Kajetan Kapuściński präsentiert. Während er CIRI in verschiedenen Umgebungen kontrollierte, betont das Studio, dass dies kein tatsächliches Gameplay ist. Obwohl das bergige Gelände, die bewaldeten Täler und die Port Town in The Witcher 4 erscheinen werden, sind die Quest und die vorgestellten Charaktere möglicherweise nicht Teil der endgültigen Veröffentlichung.
Wie Kapuściński erklärt: "Dies war eine Demo, die uns helfen und epische Arbeiten an der Technologie, die den Witcher betrieben wird." Er fügt hinzu, dass es zwar künstlerische Richtung und filmische Integration zeigt, aber alles, was gesehen wird, sich verändern.
"Es zeigt unseren Ehrgeiz", sagt er. "So stellen wir uns das Spiel vor - aber es ist nicht das vollständige Bild."
### 2. Wird der Witcher 4 so aussehen?
Visuell ist die Demo atemberaubend, was eine gemeinsame Frage aufwirft: Wird sich diese Wiedergabetreue in das Endprodukt übersetzen? Viele Fans erinnern sich an frühe Aufnahmen von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 , die vor der Veröffentlichung polierter aussahen.
Wyeth Johnson, Senior Director of Product Strategy bei epic Games, bestätigte, dass diese visuelle Qualität für Standard -Hardware erreichbar ist: „Wir können hier nicht lügen. Die Technologie muss für das sein, was die Spieler im gesamten Hardware -Spektrum erwarten.“
Dank der Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 - insbesondere in der Hardware -Strahlenverfolgung (HWRT) und der Lumen Global Illumination - erreichte das Team bei einer Basis -PlayStation 5 60 Bilder pro Sekunde ohne Kompromisse bei Details. Kapuściński sagte, dass das Drücken dieser Optimierungen es ihnen ermöglichte, fortschrittliche Technologien im Maßstab zu nutzen.
### 3. Wir sind nach Norden. Sehr nach Norden.
Die Demo findet in Kovir , einer nördlichen Region des Kontinents, statt. Kovir ist für seine Berge und dichten Wälder bekannt und spielt eine zentrale Rolle auf Ciris Reise. Es ist reich an natürlichen Ressourcen, insbesondere Salz - ein Element, das direkt an die Erzählung der Demo gebunden ist.
Die Schaffung einer so umfangreichen organischen Umgebung stellte eine bedeutende Herausforderung dar. Wie Charles Tremblay, VP of Technology bei CD Projekt Red, bemerkte: „Für das Witcher -Franchise ist der Wald definitiv die Seele des Spiels.“
Um dies zu erreichen, verwendete das Team das Nanit-Laub , ein neues unwirkliches Motorwerkzeug, das eine detaillierte Pflanzenlebensdauer-wie Blätter und Kiefernnadeln-ohne Ladeverzögerungen oder Pop-In-Ladedauer darstellt. Das Ergebnis? Ein nahtloser, eindringlicher Wald, der nicht zuvor in einem Witcher -Spiel zu sehen ist.
### 4. Ein Pferd namens Kelpie
Ciris Berg, Kelpie , tritt zum ersten Mal in der Demo auf. Kelpie, ein schwarzes Pferd mit Wurzeln in den Büchern, gehörte einem Händler namens Hotspurn, bevor er Ciris loyaler Begleiter wurde. In der Überlieferung kann sie über sieben Fuß hohe Mauern springen-eine Leistung, die weit über Roachs Fähigkeiten in The Witcher 3 hinausgeht.
Tremblay gibt zu, dass die Pferdebewegung in früheren Spielen das Eintauchen brechen könnte: „Wir möchten, dass die Spieler die Welt mit Kelpie als Begleiter erkunden - und es muss nahezu perfekt sein.“
Mit dem Multi-Charakter-Motion-Matching von Unreal Engine sollte Kelpie ein reibungsloses, reaktionsschnelles Fahrerlebnis bieten. Es gibt sogar Spekulationen darüber, dass Kelpie angesichts der Folklore-Ursprünge ihres Namens mythische Wasserkreuzungsfähigkeiten haben kann.
### 5. Die Quest und der Manticore
Die Demo enthält zwar keine tatsächliche Suche aus dem Spiel, und enthält einen narrativen Thread, in dem Ciri eine fehlende Salzversand für einen Händler untersucht. Sie entdeckt bald die Fracht - und die Crew wurde von einem Manticore verschlungen.
Dies ist eine der ersten Male, die ein Manticore in einem Witcher -Titel erschienen ist. Sie wurden ursprünglich aus dem Witcher 3 geschnitten, aber jetzt sind sie zurück - in vollem Unreal Motor 5 Ruhm.
Game -Regisseur Sebastian Kalemba erklärte, dass die Einbeziehung einer Story -Ebene die Demo zur Erhöhung der Demo zur Erhöhung der Erzählschicht beitrug - sie hilft tatsächlich, die technischen Errungenschaften hinter dem gesamten Stück zu steigern. "
### 6. Willkommen in Valdrest, Bevölkerung: über 300
Als Ciri nach Valdrest zurückkehrt, in der Hafenstadt, in der der Händler wohnt, geht sie durch eine lebhafte Umgebung mit über 300 einzigartigen NPCs. Dank des Animations -Frameworks von Unreal Engine und der Optimierung von CDPR fühlen sich die Menschenmengen lebendiger als je zuvor.
Von Zwergen und Kindern bis hin zu gezählten Bären und Straßenkünstlern zeigt jeder Charakter unterschiedliche Animationen und Körpertypen. Ein Mann geht mit einer Krücke; Eine andere Mutter tröstet ihr Kind. Dieses Detailniveau deutet auf einen Ansatz der nächsten Generation zur Bevölkerungsdichte der Open-World-Bevölkerung hin.
### 7. Eine reaktionsschnelle, lebende Welt
NPCs in Valdrest sehen nicht nur real aus - sie reagieren auf CIRI und die Umwelt. Wenn sie einen Händler mit Äpfeln trifft, rollt die Frucht dank der Physiksimulation realistisch weg. Hühner streuen und die Wachen spucken sie mit Verachtung an.
Wyeth Johnson erklärte, dass diese Interaktionen darauf abzielen, die Spieler eintauchen zu lassen: „All diese Dinge halten Sie in der Welt.“
Während es unklar bleibt, ob diese Verhaltensweisen vollständig dynamisch oder geschrieben sind, ist das Ziel klar: eine lebendige, atmende Welt, in der jede Handlung Konsequenzen hat.
### 8. Seamless Kinematik
Ein herausragendes Merkmal der Demo ist der nahtlose Übergang zwischen Gameplay und Kinos . Im Gegensatz zum Witcher 3 , der während der Dialogübergänge Lastbildschirme verwendete, verwendet diese Demo das Kamerasystem von Unreal Engine, um reibungslos in filmische Sequenzen zu wechseln.
Als Ciri sich einem Auslöser annähert - wie eine Balustrade -, positioniert sich die Kamera flüssig, um die Szene zu rahmen. Diese bisher in Cyberpunk 2077 verfeinerte Technik verbessert das Eintauchen und hält den Spieler emotional engagiert.
### 9. Ein kleines Geschenk für alle Witcher -Fans
Am Ende der Demo neckte Game Director Sebastian Kalemba „ein kleines Geschenk für alle Witcher -Fans“ - den ersten Blick auf Lan Exeter , eine legendäre Stadt aus den Büchern.
Lan Exeter als winterlich in Kanal ansässige Fantasie Venedig dient und dient als Winterhauptstadt von Kovir. Ohne Straßen erfolgt die Reise vollständig über das Boot entlang des großen Kanals. Unter den gezeigten Wahrzeichen befindet sich der Ensenada -Palast , der Heimat des Königs von Kovir und Poviss.
Die Fans hoffen, die in der Demo sichtbaren palastartigen Ländereien und Großhäuser zu erkunden, wenn der Witcher 4 veröffentlicht wird.
### 10. Die nächste Generation von RPGs Open World
Wie die Demo zu Ende kam, erklärte Kalemba zuversichtlich: „Was wir zusammen tun, wird eine neue Generation von RPGs von offenen Welt einbringen.“
Charles Tremblay erläuterte: „Geschichte und Quest sind immer der Schlüssel. Jetzt möchten wir, dass die Menschen mit tieferem Eintauchen mit der Welt verbunden und emotional in die Charaktere investiert fühlen.“
Wyeth Johnson fügte hinzu: „Wir möchten, dass Künstler und Entwickler mit großen Träumen in den Motor kommen. Unsere Aufgabe ist es, aus dem Weg zu gehen und Kreativität zu leuchten.“