訊息 “ Witcher 4 Tech Demo:揭示人員,地方,秘密”

“ Witcher 4 Tech Demo:揭示人員,地方,秘密”

作者 : David Jun 11,2025

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在本週虛幻的奧蘭多(Epic Games)和CD Projekt Red在本週的虛幻音樂節上的一個重大揭露中,揭示了《巫師4》的驚人技術演示。該演示是使用虛幻引擎5並利用遊戲開發工具的最新進步建造的,令人興奮地瞥見了巫師宇宙的未來,不僅展示了Ciri的旅程可能的樣子,而且還引入了新的角色,廣闊的環境,寬敞的環境以及沉浸式的音調參與者可以期待。

這個14分鐘的演示充滿了細節,因此我們通過CD Projekt Red和Epic Games的見解將其弄壞了。這是關於巫師4及其尖端技術演示的10個最重要的收穫。

### 1。演示不是遊戲玩法

該演示由CD Projekt Red的電影導演KajetanKapuściński現場直播。當他通過各種環境控制CIRI時,工作室強調這不是實際的遊戲玩法。儘管山地,森林的山谷和港口城鎮將出現在巫師4中,但特色的任務和角色可能不是最終版本的一部分。

正如Kapuściński所解釋的那樣:“這是一個演示,旨在幫助我們和史詩般的史詩般的工作,從而為巫師4提供動力。”他補充說,儘管它展示了藝術方向和電影整合,但看到的一切都可能發生變化。

他說:“這表明了我們的野心。” “這就是我們設想遊戲的方式,但這不是全圖。”

### 2。巫師4看起來像這樣嗎?

從視覺上看,演示令人嘆為觀止,這引發了一個共同的問題:這種忠誠度是否會轉化為最終產品?許多粉絲記得Witcher 3Cyber​​punk 2077的早期鏡頭,它們在發布前看起來更加優美。

Epic Games產品​​策略高級總監Wyeth Johnson證實,這種視覺質量可以在標準硬件上實現:“我們不能躺在這裡。該技術必須與玩家在整個硬件光譜中的期望相關。”

多虧了虛幻的引擎5.6改進,尤其是在硬件射線追踪(HWRT)和Lumen Global Inlumination中,該團隊在基本PlayStation 5上獲得了每秒60幀的速度,而不會損害細節。 Kapuściński說,推動這些優化使他們可以大規模使用高級技術。

### 3。我們朝北。非常北。

該演示在大陸北部地區科維爾進行。科維爾以山和茂密的森林而聞名,在CIRI的旅程中扮演著核心角色。它擁有豐富的自然資源,尤其是鹽,這是直接與演示的敘述相關的元素。

創造如此龐大的有機環境帶來了重大挑戰。當CD Projekt Red的技術副總裁查爾斯·特里布萊(Charles Tremblay)指出:“對於巫師特許經營,森林絕對是遊戲的靈魂。”

為了實現這一目標,該團隊使用了Nanite葉子,這是一種新型的虛幻引擎工具,它使植物壽命(例如葉子和松針)具有加載延遲或彈出性。結果?與巫師遊戲中以前看到的任何事物不同,無縫,身臨其境的森林。

### 4。一匹名叫Kelpie的馬

Ciri's Mount Kelpie首次在演示中露面。凱爾皮(Kelpie)是一匹有根源的黑馬,屬於一位名叫霍特斯(Hotspurn)的商人,然後才成為Ciri的忠實伴侶。在傳說中,她可以越過七英尺長的牆壁,這是盜版3中的壯舉。

Tremblay承認,以前的比賽中的馬運動可能會沉浸其中:“我們希望玩家以Kelpie作為同伴來探索世界,並且必須接近完美。”

借助Unreal Engine的多字體運動匹配,Kelpie應該提供平穩,反應迅速的騎行體驗。甚至有人猜測,鑑於她的名字的民間傳說起源,凱爾皮(Kelpie)可能具有神話般的水交叉能力。

### 5。

雖然不是遊戲中的實際任務,但演示包括一個敘事線程,CIRI調查了為商人丟失的鹽分。她很快發現貨物和船員被曼尼西爾(Manticore)吞噬。

這標誌著Manticore首次出現在巫師冠軍頭銜中。它們最初是從Witcher 3中切出來的,但現在它們回來了,以完整的虛幻引擎5 Glory呈現。

遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)解釋說,包括一個故事層有助於提升演示:“我喜歡那個敘事層 - 實際上,它有助於提高整個作品背後的技術成就。”

### 6。歡迎來到Valdrest,人口:超過300

當Ciri返回商人居住的港口小鎮Valdrest時,她穿越了一個充滿300多種獨特NPC的繁華環境。多虧了Unreal Engine的動畫框架和CDPR的優化,人群比以往任何時候都更加活躍。

從矮人和兒童到馴服的熊和街頭表演者,每個角色都表現出不同的動畫和身體類型。一個人拐杖走路。另一個母親安慰她的孩子。這一詳細信息暗示了開放世界人口密度的下一代方法。

### 7。一個反應迅速的生活世界

Valdrest中的NPC不僅看起來是真實的,而且對CIRI和環境做出了反應。當她撞到一個載有蘋果的商人時,由於物理模擬,水果實際上滾開了。雞分散了,守衛不屑於她吐口水。

韋斯·約翰遜(Wyeth Johnson)解釋說,這些互動旨在使玩家沉迷:“所有這些事情都使您成為世界。”

儘管尚不清楚這些行為是完全動態的還是腳本化的,但目標是明確的:每個行動都會產生後果的生活,呼吸世界。

### 8。無縫電影

演示的一個出色功能是遊戲玩法和電影之間的無縫過渡。與在對話過渡期間使用負載屏幕的Witcher 3不同,該演示使用虛幻引擎的相機系統平穩地轉移到電影序列中。

當Ciri接近一個觸發點時,就像欄杆一樣,相機會流暢地重新定位以構建場景。以前在Cyber​​punk 2077中完善的技術增強了沉浸式,並保持玩家在情感上的參與。

### 9。給所有巫師粉絲的小禮物

演示結束時,遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)取笑了“給所有巫師粉絲的小禮物”,這是書中傳奇城市蘭·埃克塞特( Lan Lan Exeter )。

蘭·埃克塞特(Lan Exeter)被描述為寒冷的,基於運河的幻想威尼斯,是科維爾的冬季首都。沒有道路,旅行是完全通過沿著大運河進行的。所顯示的地標是恩納達宮(Ensenada Palace) ,它是科維爾國王和波維斯國王的所在地。

粉絲們希望探索巫師4發行時在演示中可見的富麗堂皇的房屋和大家庭。

### 10。下一代開放世界RPGS

正如演示總結的那樣,卡萊姆巴自信地說:“我們在一起做的將帶來新一代的開放世界RPG。”

查爾斯·特雷伯(Charles Tremblay)闡述了:“故事和追求永遠是關鍵。現在,隨著更深層的沉浸,我們希望人們與世界保持聯繫,並在角色上投入情感。”

韋斯·約翰遜(Wyeth Johnson)補充說:“我們希望藝術家和開發人員能夠以大夢想來到引擎。我們的工作是擺脫困境,讓創造力發光。”


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