首页 新闻 “ Witcher 4 Tech Demo:揭示人员,地方,秘密”

“ Witcher 4 Tech Demo:揭示人员,地方,秘密”

作者 : David Jun 11,2025

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在本周虚幻的奥兰多(Epic Games)和CD Projekt Red在本周的虚幻音乐节上的一个重大揭露中,揭示了《巫师4》的惊人技术演示。该演示是使用虚幻引擎5并利用游戏开发工具的最新进步建造的,令人兴奋地瞥见了巫师宇宙的未来,不仅展示了Ciri的旅程可能的样子,而且还引入了新的角色,广阔的环境,宽敞的环境以及沉浸式的音调参与者可以期待。

这个14分钟的演示充满了细节,因此我们通过CD Projekt Red和Epic Games的见解将其弄坏了。这是关于巫师4及其尖端技术演示的10个最重要的收获。

### 1。演示不是游戏玩法

该演示由CD Projekt Red的电影导演KajetanKapuściński现场直播。当他通过各种环境控制CIRI时,工作室强调这不是实际的游戏玩法。尽管山地,森林的山谷和港口城镇将出现在巫师4中,但特色的任务和角色可能不是最终版本的一部分。

正如Kapuściński所解释的那样:“这是一个演示,旨在帮助我们和史诗般的史诗般的工作,从而为巫师4提供动力。”他补充说,尽管它展示了艺术方向和电影整合,但看到的一切都可能发生变化。

他说:“这表明了我们的野心。” “这就是我们设想游戏的方式,但这不是全图。”

### 2。巫师4看起来像这样吗?

从视觉上看,演示令人叹为观止,这引发了一个共同的问题:这种忠诚度是否会转化为最终产品?许多粉丝记得Witcher 3Cyber​​punk 2077的早期镜头,它们在发布前看起来更加优美。

Epic Games产品策略高级总监Wyeth Johnson证实,这种视觉质量可以在标准硬件上实现:“我们不能躺在这里。该技术必须与玩家在整个硬件光谱中的期望相关。”

多亏了虚幻的引擎5.6改进,尤其是在硬件射线追踪(HWRT)和Lumen Global Inlumination中,该团队在基本PlayStation 5上获得了每秒60帧的速度,而不会损害细节。 Kapuściński说,推动这些优化使他们可以大规模使用高级技术。

### 3。我们朝北。非常北。

该演示在大陆北部地区科维尔进行。科维尔以山和茂密的森林而闻名,在CIRI的旅程中扮演着核心角色。它拥有丰富的自然资源,尤其是盐,这是直接与演示的叙述相关的元素。

创造如此庞大的有机环境带来了重大挑战。当CD Projekt Red的技术副总裁查尔斯·特里布莱(Charles Tremblay)指出:“对于巫师特许经营,森林绝对是游戏的灵魂。”

为了实现这一目标,该团队使用了Nanite叶子,这是一种新型的虚幻引擎工具,它使植物寿命(例如叶子和松针)具有加载延迟或弹出性。结果?与巫师游戏中以前看到的任何事物不同,无缝,身临其境的森林。

### 4。一匹名叫Kelpie的马

Ciri's Mount Kelpie首次在演示中露面。凯尔皮(Kelpie)是一匹有根源的黑马,属于一位名叫霍特斯(Hotspurn)的商人,然后才成为Ciri的忠实伴侣。在传说中,她可以越过七英尺长的墙壁,这是盗版3中的壮举。

Tremblay承认,以前的比赛中的马运动可能会沉浸其中:“我们希望玩家以Kelpie作为同伴来探索世界,并且必须接近完美。”

借助Unreal Engine的多字体运动匹配,Kelpie应该提供平稳,反应迅速的骑行体验。甚至有人猜测,鉴于她的名字的民间传说起源,凯尔皮(Kelpie)可能具有神话般的水交叉能力。

### 5。

虽然不是游戏中的实际任务,但演示包括一个叙事线程,CIRI调查了为商人丢失的盐分。她很快发现货物和船员被曼尼西尔(Manticore)吞噬。

这标志着Manticore首次出现在巫师冠军头衔中。它们最初是从Witcher 3中切出来的,但现在它们回来了,以完整的虚幻引擎5 Glory呈现。

游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)解释说,包括一个故事层有助于提升演示:“我喜欢那个叙事层 - 实际上,它有助于提高整个作品背后的技术成就。”

### 6。欢迎来到Valdrest,人口:超过300

当Ciri返回商人居住的港口小镇Valdrest时,她穿越了一个充满300多种独特NPC的繁华环境。多亏了Unreal Engine的动画框架和CDPR的优化,人群比以往任何时候都更加活跃。

从矮人和儿童到驯服的熊和街头表演者,每个角色都表现出不同的动画和身体类型。一个人拐杖走路。另一个母亲安慰她的孩子。这一详细信息暗示了开放世界人口密度的下一代方法。

### 7。一个反应迅速的生活世界

Valdrest中的NPC不仅看起来是真实的,而且对CIRI和环境做出了反应。当她撞到一个载有苹果的商人时,由于物理模拟,水果实际上滚开了。鸡分散了,守卫不屑于她吐口水。

韦斯·约翰逊(Wyeth Johnson)解释说,这些互动旨在使玩家沉迷:“所有这些事情都使您成为世界。”

尽管尚不清楚这些行为是完全动态的还是脚本化的,但目标是明确的:每个行动都会产生后果的生活,呼吸世界。

### 8。无缝电影

演示的一个出色功能是游戏玩法和电影之间的无缝过渡。与在对话过渡期间使用负载屏幕的Witcher 3不同,该演示使用虚幻引擎的相机系统平稳地转移到电影序列中。

当Ciri接近一个触发点时,就像栏杆一样,相机会流畅地重新定位以构建场景。以前在Cyber​​punk 2077中完善的技术增强了沉浸式,并保持玩家在情感上的参与。

### 9。给所有巫师粉丝的小礼物

演示结束时,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)取笑了“给所有巫师粉丝的小礼物”,这是书中传奇城市兰·埃克塞特(Lan Lan Exeter)。

兰·埃克塞特(Lan Exeter)被描述为寒冷的,基于运河的幻想威尼斯,是科维尔的冬季首都。没有道路,旅行是完全通过沿着大运河进行的。所显示的地标是恩纳达宫(Ensenada Palace) ,它是科维尔国王和波维斯国王的所在地。

粉丝们希望探索巫师4发行时在演示中可见的富丽堂皇的房屋和大家庭。

### 10。下一代开放世界RPGS

正如演示总结的那样,卡莱姆巴自信地说:“我们在一起做的将带来新一代的开放世界RPG。”

查尔斯·特雷伯(Charles Tremblay)阐述了:“故事和追求永远是关键。现在,随着更深层的沉浸,我们希望人们与世界保持联系,并在角色上投入情感。”

韦斯·约翰逊(Wyeth Johnson)补充说:“我们希望艺术家和开发人员能够以大梦想来到引擎。我们的工作是摆脱困境,让创造力发光。”


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