Игра «Жизнь» Конвея — это новаторский клеточный автомат, созданный математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Эта игра без активных игроков разворачивается на бесконечном двумерном поле, состоящем из квадратных клеток, каждая из которых существует в одном из двух возможных состояний: живая или мёртвая. Эволюция системы происходит в дискретные моменты времени, называемые поколениями, причём состояние каждой клетки в следующем поколении определяется набором простых правил, основанных на текущих состояниях её восьми соседних клеток — тех, что примыкают по горизонтали, вертикали или диагонали.
Начальная конфигурация служит первым поколением. Все последующие поколения создаются путём одновременного применения правил к каждой клетке на поле, то есть все рождения и смерти происходят одновременно. Правила, управляющие жизненным циклом каждой клетки, следующие:
- Живая клетка остаётся живой в следующем поколении, если у неё ровно две или три живые соседние клетки; в противном случае она умирает от недонаселённости или перенаселённости.
- Мёртвая клетка становится живой, если у неё ровно три живые соседние клетки — это условие известно как размножение.
Хотя существует множество вариантов правил — определяемых различными комбинациями условий для выживания и рождения — Конвей протестировал многие из них, прежде чем остановился на этом конкретном наборе. Некоторые альтернативные правила приводят к быстрому вымиранию, в то время как другие вызывают неконтролируемое расширение по всему полю. Выбранные правила находятся поразительно близко к границе между стабильностью и хаосом, создавая хрупкий баланс, который способствует возникновению высоко сложных, эмерджентных поведений. Как и в других системах, демонстрирующих хаотическую динамику, самые замысловатые и увлекательные паттерны часто возникают в этой узкой переходной зоне.
Что нового в последней версии 0.2.2
Последнее обновление: 3 августа 2024 г.
Игра «Жизнь» Конвея — это игра, изобретённая математиком Джоном Конвеем в 1970 году
