จอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดเผยที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งท้าทายแม้กระทั่ง GPU ที่ทรงพลังที่สุดเช่น RTX 5090 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม
Predator X27U F5 ของ Acer โดดเด่นด้วยจอแสดงผล QD-OLED ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer ได้ยืนยันแผนการที่จะนำการตรวจสอบไปยังตลาดสหรัฐแม้ว่าราคายังคงไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง บริษัท วางแผนที่จะเปิดเผยการกำหนดราคาให้เราใกล้เคียงกับความพร้อมของ X27U F5 แต่ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล
MPG 271QR X50 ขนาด 271qr ของ MSI ยังมีแผงควบคุม QD แต่สิ่งที่แยกออกจากกันคือคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามรายงานของ PC Gamer Monitor จะมีเซ็นเซอร์ที่ตรวจพบเมื่อคุณย้ายออกไปทริกเกอร์จอแสดงผลเพื่อปิดและเริ่มการป้องกันการเผาไหม้ผ่านหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ในการป้องกันการเผาไหม้นั้นน่าสนใจแม้ว่ามันอาจทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว การป้องกันการเผาไหม้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจอภาพเกมที่มีภาพคงที่เป็นเรื่องธรรมดาและคุณสมบัติอัตโนมัตินี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกม
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่เร็วเป็นพิเศษเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามว่าอัตราการรีเฟรชสูงดังกล่าวเป็นสิ่งจำเป็นหรือไม่ อัตราการรีเฟรช Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610Hz ที่ 1080p นั้นรวดเร็วเป็นพิเศษแม้ในยุคที่เทคโนโลยีเช่นการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia กำลังผลักดันอัตราเฟรมให้สูงขึ้นใหม่ การบรรลุอัตราเฟรมเหล่านี้ในเกมเช่น Marvel Rivals จะต้องใช้การสร้าง RTX 5090 และ Multi-Frame ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่แนะนำสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้เนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มเข้ามา
ในการใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่คุณไม่เพียง แต่ต้องใช้ GPU ที่ทรงพลัง แต่ยังเป็นซีพียูที่แข็งแกร่งที่สามารถป้อนการ์ดกราฟิกด้วยข้อมูลได้ ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ในอัตราเฟรมที่เข้าใกล้ 600 fps CPU ที่ทรงพลังเป็นสิ่งจำเป็น ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมที่สูงดังกล่าวคือความล่าช้าในการแสดงผลที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่น Counter-Strike 2 ที่แข่งขันได้มักจะเลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจในการแข่งขัน ไม่ว่าผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจะแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายสูงที่น่าจะเป็นไปได้ของจอภาพเหล่านี้หรือไม่