Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, thách thức ngay cả GPU mạnh nhất như RTX 5090, đặc biệt là khi sử dụng công nghệ tạo đa khung.
Acer's Predator X27U F5 nổi bật với màn hình QĐ-OLED, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer đã xác nhận kế hoạch đưa màn hình lên thị trường Mỹ, mặc dù giá vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Công ty có kế hoạch tiết lộ giá của chúng tôi gần hơn với tính khả dụng của X27U F5, nhưng với chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED, nhưng điều khiến nó khác biệt là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo thực hành của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến phát hiện khi bạn di chuyển đi, kích hoạt màn hình để tắt và bắt đầu bảo vệ bỏng thông qua đơn vị xử lý thần kinh (NPU). Cách tiếp cận điều khiển AI này để phòng ngừa cháy bỏng là hấp dẫn, mặc dù nó có thể gây ra một số mối quan tâm về quyền riêng tư. Bảo vệ Burn-In là rất quan trọng đối với màn hình OLED, đặc biệt là trong các màn hình chơi game trong đó hình ảnh tĩnh là phổ biến và tính năng tự động này có thể là một người thay đổi trò chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình cực nhanh này đặt ra câu hỏi liệu tỷ lệ làm mới cao như vậy có cần thiết hay không. Tốc độ làm mới 610Hz của ASUS ROG ACE XG248QSG ở mức 1080p rất nhanh, ngay cả trong thời đại mà các công nghệ như thế hệ đa khung của NVIDIA đang đẩy tốc độ khung hình lên tầm cao mới. Để đạt được tốc độ khung hình này trong các trò chơi như Marvel Rivals sẽ yêu cầu RTX 5090 và thế hệ đa khung, thường không được khuyến nghị cho trò chơi cạnh tranh do độ trễ bổ sung.
Để tận dụng hoàn toàn các mức độ làm mới cao này, bạn không chỉ cần GPU mạnh mẽ mà còn là CPU mạnh mẽ có khả năng cung cấp cho card đồ họa bằng dữ liệu. Mặc dù các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, một CPU mạnh mẽ là rất cần thiết. Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy là độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Chẳng hạn, người chơi phản tác dụng 2 cạnh tranh thường lựa chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, đây có thể là yếu tố quyết định trong một trận đấu. Liệu những lợi ích tiềm năng có biện minh cho chi phí cao có khả năng của các màn hình này hay không vẫn còn được nhìn thấy.