Battlestate Games, eleştirmenlerce beğenilen birinci şahıs nişancı Tarkov'dan kaçışının yakında NVIDIA'nın DLSS 4 teknolojisini dahil edeceğini duyurdu. DLSS 4'ün özellikleri açıklanmuyor olsa da - sadece ölçeklendirmeye odaklanacak veya hem yükseliş hem de çerçeve üretimini içerecek olsa da - beklenti aşikardır. Battlestate Games'in pozisyonunda olsaydım, upscaler'ı çerçeve üretimi üzerinden önceliklendirmenizi tavsiye ederim. Bunun nedeni, yükselme oyun performansını önemli ölçüde artırırken, çerçeve üretimi, Tarkov gibi bir oyunda, hassasiyetin yaşam ve ölüm arasındaki fark olabileceği bir oyunda çok önemli olan kontrol duyarlılığını tehlikeye atabilir.
Resim: Escapfromtarkov.com
Şu anda, geliştiriciler, oyun deneyimini geliştirmesini sağlamak için bu ileri teknolojinin entegrasyonunu özenle test ediyorlar. DLSS 4'e erişimin yakında mevcut olması beklendiğinden, hayranların uzun süre beklemesi gerekmeyecek. Eşzamanlı olarak, ekip oyunun bilinen teknik sorunlarını ele almaya kararlıdır ve tüm oyuncular için daha yumuşak ve daha keyifli bir deneyim sağlar.
Tarkov topluluğundan kaçış arasında DLSS 4'e olan coşku, bu gelişmenin arkasında itici bir güç olmuştur. AI tarafından desteklenen DLSS teknolojisi, görüntü kalitesini artırmak, kare hızlarını artırmak ve belirli görsel aksaklıkları ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır ve oyunun performansını yeni zirvelere yükseltmeyi vaat eder.
Ancak, duyuru topluluktan karışık yanıtlar ortaya çıkardı. Bazı oyuncular DLSS 4'ün getirebileceği potansiyel performans iyileştirmeleri konusunda heyecanlı olsa da, diğerleri ekibin ilk önce mevcut zorluklarla mücadele etmesini mizahi bir şekilde önerdi. Geliştiriciler ve topluluk arasındaki diyalog Tarkov'dan kaçmanın geleceğini şekillendirmeye devam ediyor.
Ana Resim: Steamcommunity.com