Battlestate Games heeft aangekondigd dat hun veelgeprezen first-person shooter, Escape uit Tarkov , binnenkort de DLSS 4-technologie van NVIDIA zal opnemen. Hoewel de details van DLSS 4 niet bekend zijn - of het nu alleen zal gericht zijn op het opdrijven of zowel opschaling als het genereren van frames omvatten - is de verwachting voelbaar. Als ik in de positie van Battlestate Games zou stonden, zou ik aanraden om de upscaler te prioriteren boven framgeneratie. De reden hiervoor is dat het opschalen van de spelprestaties aanzienlijk verhoogt, terwijl het genereren van frames de responsiviteit van de controle kan in gevaar brengen, wat cruciaal is in een spel als Tarkov, waar precisie het verschil kan zijn tussen leven en dood.
Afbeelding: EscapeFromtarkov.com
Momenteel testen de ontwikkelaars ijverig de integratie van deze geavanceerde technologie om ervoor te zorgen dat het de gameplay -ervaring verbetert. Fans hoeven niet lang te wachten, omdat de toegang tot DLSS 4 naar verwachting binnenkort beschikbaar zal zijn. Tegelijkertijd is het team toegewijd aan het aanpakken van de bekende technische problemen van de game, waardoor een soepelere en leukere ervaring voor alle spelers wordt gewaarborgd.
Het enthousiasme voor DLSS 4 onder de ontsnapping uit de Tarkov -gemeenschap is een drijvende kracht geweest achter deze ontwikkeling. DLSS -technologie, aangedreven door AI, is ontworpen om de beeldkwaliteit te verbeteren, framesnelheden te stimuleren en bepaalde visuele glitches te elimineren, en belooft de prestaties van de game naar nieuwe hoogten te verhogen.
De aankondiging heeft echter gemengde reacties van de gemeenschap opgewekt. Hoewel sommige spelers enthousiast zijn over de potentiële prestatieverbeteringen die DLSS 4 zou kunnen brengen, hebben anderen humoristisch gesuggereerd dat het team eerst andere bestaande uitdagingen aanpakt. De dialoog tussen de ontwikkelaars en de gemeenschap blijft de toekomst van ontsnapping uit Tarkov vormgeven.
Hoofdafbeelding: SteamCommunity.com