訊息 厄運:由永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

厄運:由永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

作者 : Leo May 21,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員直接期間以“站立和戰鬥”為“厄運:黑暗時代”的咒語時,這立即引起了我的興趣。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在超動,不斷移動的戰斗上蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士》(Doom Eternal)確實介紹了一個敵人,該敵人迫使玩家採用更固定的戰略 - 掠奪者。掠奪者既討厭又受到崇拜,以毀滅戰士系列中最有爭議的敵人之一而聞名。就個人而言,我是粉絲。厄運:黑暗時代的意識圍繞著對明亮的綠色燈的反應 - 這對於擊敗掠奪者的機械師至關重要 - 使我對遊戲的興奮封印了。

放心,黑暗時代不會復制掠奪者令人沮喪的籠子戰。儘管它介紹了受防彈盾和揮舞著致命的組合攻擊保護的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal的戰鬥哲學的本質被編織成每個敵人的遭遇。掠奪者的設計原則已被重新構想並集成到黑暗時代的核心戰鬥系統中,從而導致了遭受掠奪者戰鬥的戰略深度但沒有相同挫敗感的相遇。

掠奪者在《毀滅戰士》中脫穎而出。該遊戲通常涉及玩家在競技場周圍飛鏢,有效地派遣較小的敵人,並在更大的威脅之間進行雜耍。永恆通常被描述為一種管理遊戲,要求玩家在戰略上管理資源,移動和武器來控制戰場。掠奪者破壞了這一流程,要求全神貫注,並且經常出現在孤立的一對一場景中。當它確實在更大的小規模衝突中出現時,最好的策略是清除其他敵人,然後才專注於掠奪者。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

這並不意味著完全靜止不動 - 畢竟這是厄運永恆。相反,這是關於通過戰略定位主導戰場。太近了,掠奪者可以用幾乎不可設法的shot彈槍擊中您。太遠了,他會用更容易躲閃,但使您擺脫他的斧頭搖擺的彈丸。擊敗他的關鍵是將自己定位在他嘗試斧頭攻擊的地方。他的脆弱性窗口是在這一舉動的結束時。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,因此您必須等待他的眼睛閃爍亮綠色 - 您的信號撞擊。

《毀滅戰士:黑暗時代》中,這個明亮的綠色信號再次至關重要。為了點擊原始厄運,敵人發起了彈丸的排球,讓人聯想到子彈地獄遊戲。其中,可以使用Doom Slayer的新盾牌進行特殊的綠色導彈,並將軍械寄回攻擊者。最初,這是一個防禦性的舉動,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種有力的進攻工具,能夠令人驚嘆或觸發您的肩膀安裝,自動靶向的大砲。

黑暗時代的戰場上導航涉及一系列針對各種強大的惡魔的一對一專注的戰鬥。雖然不僅依賴綠燈以生存,但掌握盾牌的符文使您的武器庫成為至關重要的部分。您需要找到距離敵人的最佳距離,因為它們不會在近距離發射彈丸,並正確地將自己放置以撲滅綠色球體。快速反射是必不可少的,類似於躲避掠奪者的揮桿,使您的戰鬥體驗一系列激烈,專注的戰鬥。您站起來打架,就像對抗掠奪者。

對掠奪者的一個普遍批評是它破壞了厄運永恆的流動。它迫使玩家放棄用於其他挑戰的策略,這就是為什麼我如此欣賞它的原因 - 就像從芭蕾舞轉換為在同一表現中的突破跳舞。 《厄運永恆》已經通過要求新的資源,武器和戰斗方法打破了常規的FPS規則。掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的挑戰。當我接受這一挑戰時,我明白為什麼這讓許多球員感到沮喪。

儘管阿加頓獵人最類似於掠奪者,但黑暗時代的每個惡魔都包含了永恆的強大敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這一問題。每個主要敵人都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要採取不同的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了能量“圍欄”,需要編織才能帕里。 Vagary像算盤一樣發射致命的球體,迫使您衝刺並偏轉正確的行。骨骼磨碎物緊密反映了掠奪者,直到您用交替的圖案發射的綠色頭骨之一撲滅。

每個惡魔都需要獨特的運動和反應,新敵人的引入感到無縫。即使Agaddon Hunter和Komodo通過近戰攻擊提出了巨大的挑戰,但您已經習慣於在他們出現時調整戰術。掠奪者的問題從來都不是其設計,而是其意外的破壞規則的性質。厄運:黑暗時代通過在整個遊戲中嵌入基於反應的力學,而不是突然介紹他們,從而為玩家做好了類似的挑戰。

這種轉變意味著挑戰不太強烈 - 帶有盾牌的帕里窗口比掠奪者的分裂局部脆弱性更寬容。然而,鎖定敵人,等待完美時刻的核心概念,當綠燈出現時,這對於每場戰鬥都是不可或缺的。厄運:黑暗時代可能以不同的方式提出這些想法,但它們毫無疑問地存在。你站著,打架。

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