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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

Autor : Leo May 21,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente despertó mi interés. Este enfoque contrasta firmemente con Doom Eternal , que prosperó en combate hiperkinético y constantemente móvil. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar una estrategia más estacionaria: el Merodeador. Conocido por ser uno de los enemigos más controvertidos de la serie Doom , el Merodeador es detestado y adorado. Personalmente, soy fanático. La realización de que la fatalidad: la edad oscura gira en torno a reaccionar a las luces verdes brillantes, un mecánico crucial para derrotar al merodeador, selló mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no replica las frustrantes peleas de jaulas del Merodeador. Si bien presenta al cazador de Agaddon, protegido por un escudo a prueba de balas y empuñando ataques combinados mortales, la esencia de la filosofía de combate de Eternal se entrelaza en cada encuentro enemigo. Los principios de diseño del Merodeador se han reinventado e integrado en el sistema de combate central de la Edad Media , lo que resulta en encuentros que retienen la profundidad estratégica de las batallas del merodeador pero sin el mismo nivel de frustración.

El merodeador se destaca en la fatalidad eterna como una anomalía. El juego generalmente involucra a los jugadores que se lanzaron alrededor de arenas, despachan eficientemente enemigos menores y hacen malabares entre amenazas más grandes. Eternal a menudo se describe como un juego de gestión, que requiere que los jugadores administren estratégicamente los recursos, el movimiento y el armamento para controlar el campo de batalla. El merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa y a menudo aparece en escenarios uno a uno aislados. Cuando aparece en medio de una escaramuza más grande, la mejor estrategia es eliminar a otros enemigos antes de centrarse únicamente en el Merodeador.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Esto no significa estar completamente quieto, es una fatalidad eterna , después de todo. Más bien, se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cercano, y el Merodeador puede golpearte con una explosión de escopeta casi desalotable. Demasiado lejos, y te arrojará proyectiles que son más fáciles de esquivar pero que te mantengan fuera del alcance de su swing de hacha. La clave para derrotarlo es posicionarse donde intentará un ataque de hacha; Su ventana de vulnerabilidad es durante la cuerda de este movimiento. Su escudo de energía absorbe todos los demás ataques, por lo que debes esperar a que sus ojos parpadeen de color verde brillante, tu señal de golpear.

En Doom: La Edad Media , esta señal verde brillante es crucial nuevamente. En un guiño a la fatalidad original, los enemigos lanzan voleas de proyectiles que recuerdan a los Juegos Bullet Hell. Entre estos, se pueden parar misiles verdes especiales utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, devolviendo la munición al atacante. Inicialmente, este es un movimiento defensivo, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, el parado se convierte en una herramienta ofensiva potente, capaz de impresionar enemigos o desencadenando tu cañón de orientación automática y montada en el hombro.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de peleas uno a uno enfocadas contra varios demonios poderosos. Si bien no depende únicamente de las luces verdes para la supervivencia, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte crucial de su arsenal. Necesitarás encontrar la distancia óptima de tus enemigos, ya que no dispararán proyectiles a corta distancia y se colocarán correctamente para parar los orbes verdes. Los reflejos rápidos son esenciales, similares a esquivar el swing del merodeador, lo que hace que su combate experimente una serie de batallas intensas y enfocadas. Te paras y peleas, al igual que contra el Merodeador.

Una crítica común del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal . Obligó a los jugadores a abandonar las tácticas utilizadas para otros desafíos, por lo que lo aprecio tanto: es como cambiar de ballet a break bailando dentro de la misma actuación. Doom Eternal ya rompió las reglas convencionales de FPS al exigir nuevos enfoques de recursos, armas y combate. El merodeador rompió esas nuevas reglas, presentando un desafío final. Mientras abrazo este desafío, entiendo por qué frustró a muchos jugadores.

Si bien el cazador de Agaddon puede parecerse más al merodeador, cada demonio en la Edad Media incorpora elementos del enemigo formidable de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda esto integrando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, lo que requiere diferentes estrategias. El Mancubus, por ejemplo, dispara "cercas" de energía con "pilares" verdes que requieren tejido para parar. El vagario lanza esferas mortales como un ábaco, lo que te obliga a correr y desviar las filas correctas. El revenante esquelético refleja de cerca al Merodeador, siendo invulnerable hasta que parezca uno de sus cráneos verdes disparados en patrones alternativos.

Con cada demonio que requiere un movimiento y reacciones únicos, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. A pesar de que el cazador de Agaddon y Komodo presentan escasos desafíos con sus ataques cuerpo a cuerpo, ya estás acostumbrado a adaptar tus tácticas para el momento en que aparecen. El problema del merodeador nunca fue su diseño, sino su naturaleza inesperada que rompe las reglas. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para desafíos similares al incorporar la mecánica basada en la reacción durante todo el juego, en lugar de introducirlos abruptamente.

Este cambio significa que el desafío es menos intenso: la ventana Parry con el escudo es más indulgente que la vulnerabilidad dividida del merodeador. Sin embargo, el concepto central de bloquear el paso con un enemigo, esperar el momento perfecto y sorprendente cuando aparece la luz verde sigue siendo parte integral de cada batalla. DOOM: La Edad Media puede presentar estas ideas de manera diferente, pero están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.

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