Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia segera menimbulkan minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat dalam pertempuran hyper-kinetik, sentiasa mudah alih. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi yang lebih pegun - The Marauder. Dikenali sebagai salah satu musuh yang paling kontroversial dalam siri Doom , Marauder kedua -duanya dibenci dan dipuja. Secara peribadi, saya peminat. Kesedaran bahawa Doom: Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang - mekanik penting untuk mengalahkan Marauder - menutup keseronokan saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak meniru pergaduhan sangkar yang mengecewakan Marauder. Walaupun ia memperkenalkan pemburu Agaddon, dilindungi oleh perisai peluru dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, intipati falsafah pertempuran Eternal ditenun ke dalam setiap pertemuan musuh. Prinsip -prinsip reka bentuk Marauder telah direkodkan semula dan diintegrasikan ke dalam sistem pertempuran teras Zaman Gelap , yang mengakibatkan pertemuan yang mengekalkan kedalaman strategik pertempuran Marauder tetapi tanpa tahap kekecewaan yang sama.
The Marauder menonjol dalam Doom Eternal sebagai anomali. Permainan ini biasanya melibatkan pemain yang melayang di sekitar arena, dengan cekap menghantar musuh yang lebih rendah dan juggling antara ancaman yang lebih besar. Abadi sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, yang memerlukan pemain untuk menguruskan sumber, pergerakan, dan senjata secara strategik untuk mengawal medan perang. Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi dan sering muncul dalam senario satu-satu yang terpencil. Apabila ia muncul di tengah -tengah pertengkaran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk membersihkan musuh -musuh lain sebelum memberi tumpuan semata -mata kepada Marauder.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Ini tidak bermakna berdiri sepenuhnya - ia adalah azab yang kekal , selepas semua. Sebaliknya, ia menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan Marauder boleh memukul anda dengan letupan senapang yang hampir tidak dapat dilihat. Terlalu jauh, dan dia akan melemparkan anda dengan projektil yang lebih mudah untuk mengelak tetapi membuat anda keluar dari pelbagai ayunan kapaknya. Kunci untuk mengalahkannya adalah meletakkan diri anda di mana dia akan mencuba serangan kapak; Tingkap kelemahannya adalah semasa langkah ini. Perisai tenaga beliau menyerap semua serangan lain, jadi anda mesti menunggu matanya untuk memancarkan hijau terang - isyarat anda untuk menyerang.
Dalam Doom: Zaman Gelap , isyarat hijau terang ini penting sekali lagi. Dalam mengangguk kepada Doom yang asal, musuh melancarkan volleys of projectiles yang mengingatkan Bullet Hell Games. Antaranya, peluru berpandu hijau khas boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar semula penyerang itu. Pada mulanya, ini adalah langkah pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi alat serangan yang kuat, yang mampu memusnahkan musuh atau mencetuskan meriam yang dipasang di bahu anda.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertarungan yang difokuskan satu-satu terhadap pelbagai setan yang berkuasa. Walaupun tidak bergantung semata -mata pada lampu hijau untuk bertahan hidup, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Anda perlu mencari jarak yang optimum dari musuh anda, kerana mereka tidak akan melepaskan projektil di jarak dekat, dan meletakkan diri anda dengan betul untuk menembusi bola hijau. Refleks cepat adalah penting, sama seperti menghindari ayunan Marauder, menjadikan pengalaman tempur anda satu siri pertempuran yang kuat dan terfokus. Anda berdiri dan berjuang, seperti menentang Marauder.
Kritikan umum terhadap Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal . Ia memaksa pemain untuk meninggalkan taktik yang digunakan untuk cabaran lain, itulah sebabnya saya sangat menghargainya - ia seperti beralih dari balet untuk memecahkan tarian dalam prestasi yang sama. Doom Eternal sudah melanggar peraturan FPS konvensional dengan menuntut pendekatan baru untuk sumber, senjata, dan pertempuran. Marauder melanggar peraturan baru itu, menyampaikan cabaran utama. Walaupun saya merangkul cabaran ini, saya faham mengapa ia mengecewakan ramai pemain.
Walaupun Agaddon Hunter boleh menyerupai Marauder yang paling banyak, setiap setan dalam Zaman Gelap menggabungkan unsur -unsur musuh Eternal yang hebat. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam sistem tempurnya. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Mancubus, sebagai contoh, membakar "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau yang memerlukan tenunan untuk parry. The Vagary melancarkan sfera yang mematikan seperti abacus, memaksa anda untuk berlari dan memesongkan baris yang betul. Revenan rangka rapat mencerminkan Marauder, yang tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan salah satu tengkorak hijau yang dipecat dalam corak bergantian.
Dengan setiap setan yang memerlukan pergerakan dan tindak balas yang unik, pengenalan musuh baru terasa lancar. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo menghadapi cabaran curam dengan serangan huru -hara mereka, anda sudah biasa menyesuaikan taktik anda pada masa mereka muncul. Isu Marauder tidak pernah reka bentuknya melainkan sifat pemecahan peraturan yang tidak dijangka. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk cabaran yang sama dengan memasukkan mekanik berasaskan tindak balas sepanjang keseluruhan permainan, dan bukannya memperkenalkannya secara tiba-tiba.
Peralihan ini bermakna cabaran kurang sengit-tetingkap parry dengan perisai lebih memaafkan daripada kelemahan kedua-dua pembahagi. Namun, konsep teras mengunci langkah dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika lampu hijau muncul tetap penting untuk setiap pertempuran. DOOM: Zaman Gelap boleh membentangkan idea -idea ini dengan cara yang berbeza, tetapi mereka pasti hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.