Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , che ha prosperato sul combattimento iperbetico e costantemente mobile. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha costretto i giocatori ad adottare una strategia più stazionaria: il predone. Conosciuto per essere uno dei nemici più controversi della serie Doom , il predone è sia odiato che adorato. Personalmente, sono un fan. La consapevolezza che Doom: The Dark Ages ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti - un meccanico cruciale per sconfiggere il predone - ha sigillato la mia eccitazione per il gioco.
Siate tranquilli, i secoli bui non replicano i frustanti combattimenti in gabbia del predone. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, protetto da uno scudo a prova di proiettile e brandendo attacchi combo mortali, l'essenza della filosofia di combattimento di Eternal è intessuta in ogni incontro nemico. I principi di progettazione del Marauder sono stati reinventati e integrati nel sistema di combattimento centrale dei secoli bui , con conseguenti incontri che mantengono la profondità strategica delle battaglie dei Marauder ma senza lo stesso livello di frustrazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal come un'anomalia. Il gioco di solito coinvolge i giocatori che sfrecciano per le arene, inviando in modo efficiente nemici minori e giocoleria tra minacce più grandi. Eterno è spesso descritto come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di gestire strategicamente risorse, movimento e armi per controllare il campo di battaglia. Il Marauder interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa e spesso appare in scenari isolati. Quando appare in mezzo a una scaramuccia più ampia, la migliore strategia è quella di chiarire altri nemici prima di concentrarsi esclusivamente sul predone.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Questo non significa stare completamente fermo - dopo tutto è eterno , dopo tutto. Piuttosto, si tratta di dominare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Troppo vicino e il predone può colpirti con un'esplosione di fucile quasi undeggibile. Troppo lontano, e ti sfogliarà con proiettili che sono più facili da schivare ma ti terranno fuori dalla gamma della sua oscillazione dell'ascia. La chiave per sconfiggerlo è posizionarti dove tenterà un attacco di ascia; La sua finestra di vulnerabilità è durante la liquidazione di questa mossa. La sua scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, quindi devi aspettare che i suoi occhi lampessero un verde brillante: il tuo segnale per colpire.
In Doom: i secoli bui , questo segnale verde brillante è di nuovo cruciale. In un cenno al destino originale, i nemici lanciano raffiche di proiettili che ricordano i giochi di Hell Hell. Tra questi, i missili verdi speciali possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviando l'ordinanza all'attaccante. Inizialmente, questa è una mossa difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo, in grado di sbalordire i nemici o innescare il cannone a bersaglio automatico montato sulle spalle.
La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di combattimenti one-to-one focalizzati contro vari potenti demoni. Sebbene non si affidano esclusivamente alle luci verdi per la sopravvivenza, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte cruciale della parte cruciale del tuo arsenale. Dovrai trovare la distanza ottimale dai tuoi nemici, in quanto non attireranno proiettili a distanza ravvicinata e posizionarti correttamente per parare le sfere verdi. I riflessi rapidi sono essenziali, simili a schivare l'oscillazione del predone, rendendo la tua esperienza di combattimento una serie di battaglie intense e focalizzate. Stai e combatti, proprio come contro il predone.
Una critica comune del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal . Ha costretto i giocatori ad abbandonare le tattiche utilizzate per altre sfide, motivo per cui lo apprezzo così tanto: è come passare dal balletto per rompere la danza nelle stesse prestazioni. Doom Eternal ha già infranto le regole convenzionali FPS chiedendo nuovi approcci a risorse, armi e combattimento. Il predone ha infranto quelle nuove regole, presentando una sfida definitiva. Mentre abbraccio questa sfida, capisco perché ha frustrato molti giocatori.
Mentre il cacciatore di Agaddon può assomigliare di più al predone, ogni demone nel secolo oscuro incorpora elementi del formidabile nemico di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages si affronta integrando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni nemico principale ha proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono strategie diverse. Il Mancubus, ad esempio, spara "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi che richiedono tessitura per parare. Il vagario lancia sfere mortali come un abaco, costringendoti a scattare e deviare le righe giuste. Il Revenante scheletrico rispecchia da vicino il predone, essendo invulnerabile fino a quando non parry su uno dei suoi teschi verdi sparati in motivi alternati.
Con ogni demone che richiede movimento e reazioni uniche, l'introduzione di nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Anche se il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano forti sfide con i loro attacchi in mischia, sei già abituato ad adattare le tue tattiche quando appaiono. Il problema del predone non è mai stato il suo design, ma piuttosto la sua natura inaspettata di rottura delle regole. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili incorporando meccaniche basate sulla reazione durante tutto il gioco, piuttosto che introdurli bruscamente.
Questo spostamento significa che la sfida è meno intensa: la finestra di parry con lo scudo è più indulgente della vulnerabilità di due secondi del predone. Tuttavia, il concetto fondamentale di bloccare il passo con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpire quando la luce verde appare rimane parte integrante di ogni battaglia. Doom: i secoli bui possono presentare queste idee in modo diverso, ma sono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.