जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कयामत के लिए मंत्र का अनावरण किया: Xbox के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह दृष्टिकोण कयामत के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, जो हाइपर-केनेटिक, लगातार मोबाइल युद्ध पर पनपता है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया, जिसने खिलाड़ियों को अधिक स्थिर रणनीति अपनाने के लिए मजबूर किया - मारौडर। डूम श्रृंखला में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक होने के लिए जाना जाता है, द मारौडर दोनों को घृणा और मानते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं एक प्रशंसक हूं। कयामत: अंधेरे युगों में उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए घूमता है - मारौडर को हराने के लिए एक मैकेनिक महत्वपूर्ण - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को सील कर दिया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग Marauder के निराशाजनक पिंजरे के झगड़े को दोहराता नहीं है। जबकि यह एक बुलेटप्रूफ शील्ड द्वारा संरक्षित और एगैडन हंटर का परिचय देता है, जो घातक कॉम्बो हमलों को बढ़ाता है, अनन्त के लड़ाकू दर्शन का सार हर दुश्मन मुठभेड़ में बुना जाता है। Marauder के डिजाइन सिद्धांतों को फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के मुख्य मुकाबला प्रणाली में एकीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों में Marauder लड़ाई की रणनीतिक गहराई को बनाए रखा गया है, लेकिन हताशा के समान स्तर के बिना।
मारौडर एक विसंगति के रूप में कयामत अनन्त में खड़ा है। खेल में आमतौर पर एरेनास के आसपास के खिलाड़ी शामिल होते हैं, कुशलता से कम दुश्मनों को भेजते हैं और बड़े खतरों के बीच बाजी मारी जाती हैं। शाश्वत को अक्सर एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए रणनीतिक रूप से संसाधनों, आंदोलन और हथियार का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है। मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान की मांग करता है और अक्सर अलग-थलग एक-एक परिदृश्य में दिखाई देता है। जब यह एक बड़ी झड़प के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति यह है कि अन्य दुश्मनों को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने से पहले पूरी तरह से बाहर किया जाए।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
इसका मतलब यह नहीं है कि पूरी तरह से अभी भी खड़ा है - यह कयामत शाश्वत है, आखिरकार। बल्कि, यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान पर हावी है। बहुत करीब है, और Marauder आपको लगभग एक अघोषित शॉटगन विस्फोट के साथ मार सकता है। बहुत दूर है, और वह आपको प्रोजेक्टाइल के साथ पछाड़ देगा जो चकमा देने में आसान है, लेकिन आपको उसके कुल्हाड़ी की सीमा से बाहर रखेंगे। उसे हराने की कुंजी यह है कि वह अपने आप को स्थिति में रखें जहां वह एक कुल्हाड़ी हमले का प्रयास करेगा; इस कदम के पवन-अप के दौरान उनकी भेद्यता खिड़की है। उसकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको उसकी आंखों की प्रतीक्षा करनी चाहिए, जो उज्ज्वल हरे रंग की चमकती है - हड़ताल करने के लिए आपका संकेत।
कयामत में: अंधेरे युग , यह उज्ज्वल हरे रंग का संकेत फिर से महत्वपूर्ण है। मूल कयामत के लिए एक नोड में, दुश्मनों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को लॉन्च किया, जो बुलेट हेल गेम्स की याद दिलाता है। इनमें से, विशेष हरी मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, जो हमलावर में आयुध वापस भेजता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक कदम है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, जो आश्चर्यजनक दुश्मनों में सक्षम होता है या आपके कंधे-माउंटेड, ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के खिलाफ एक-पर-एक झगड़े की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि जीवित रहने के लिए पूरी तरह से हरी रोशनी पर निर्भर नहीं है, शील्ड के रन को महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। आपको अपने दुश्मनों से इष्टतम दूरी खोजने की आवश्यकता होगी, क्योंकि वे प्रोजेक्टाइल को करीब से नहीं करेंगे, और हरे रंग के गहने को पैरी करने के लिए अपने आप को सही ढंग से रखें। त्वरित रिफ्लेक्स जरूरी है, मारौडर के स्विंग को चकमा देने के लिए, आपके लड़ाकू अनुभव को तीव्र, केंद्रित लड़ाई की एक श्रृंखला बनाती है। आप खड़े होकर लड़ते हैं, बहुत पसंद करते हैं।
Marauder का एक सामान्य समालोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था। इसने खिलाड़ियों को अन्य चुनौतियों के लिए उपयोग की जाने वाली रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर किया, यही वजह है कि मैं इसकी बहुत सराहना करता हूं - यह बैले से स्विच करने की तरह है जो उसी प्रदर्शन के भीतर नृत्य को तोड़ने के लिए है। कयामत शाश्वत ने पहले से ही संसाधनों, हथियारों और युद्ध के लिए नए दृष्टिकोण की मांग करके पारंपरिक एफपीएस नियमों को तोड़ दिया। Marauder ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, एक अंतिम चुनौती पेश की। जब मैं इस चुनौती को गले लगाता हूं, तो मैं समझता हूं कि इसने कई खिलाड़ियों को निराश क्यों किया।
जबकि Agaddon शिकारी Marauder को सबसे अधिक पसंद कर सकता है, अंधेरे युग में प्रत्येक दानव अनन्त के दुर्जेय दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अद्वितीय हरे प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus, हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" को आग लगाता है, जिसमें पैरी को बुनाई की आवश्यकता होती है। योनि ने एक एबाकस की तरह घातक गोले लॉन्च किया, जो आपको सही पंक्तियों को स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए मजबूर करता है। कंकाल का रेवेनेंट, मारुडर को बारीकी से दर्पण करता है, जब तक कि आप इसके हरे रंग की खोपड़ी में से एक को वैकल्पिक पैटर्न में निकाल दिया जाता है, तब तक अयोग्य हो जाता है।
अद्वितीय आंदोलन और प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मनों की शुरूआत सहज महसूस होती है। भले ही एगाडन हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ चुनौतियों का सामना करते हैं, लेकिन आप पहले से ही अपनी रणनीति को अपनाने के आदी हैं जब तक वे दिखाई देते हैं। Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, बल्कि इसकी अप्रत्याशित नियम-तोड़ प्रकृति थी। कयामत: डार्क एज पूरे खेल में प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके, उन्हें अचानक से पेश करने के बजाय समान चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है।
इस बदलाव का मतलब है कि चुनौती कम तीव्र है-ढाल के साथ पैरी विंडो मारौडर के विभाजन-सेकंड भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमाशील है। फिर भी, एक दुश्मन के साथ कदम ताला लगाने की मुख्य अवधारणा, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रही है, और हरे रंग की रोशनी जब दिखाई देती है तो हर लड़ाई के लिए अभिन्न रहता है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों को अलग तरह से प्रस्तुत कर सकते हैं, लेकिन वे अचूक रूप से मौजूद हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।