Dom Aktualności DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

Autor : Leo May 21,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę dla Doom: The Dark Eges jako „stań i walka” podczas programisty Xbox Direct, natychmiast wzbudziło moje zainteresowanie. Takie podejście wyraźnie kontrastuje z Doom Eternal , które kwitło na hiper-kinetycznych, stale mobilnych walkach. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który zmusił graczy do przyjęcia bardziej stacjonarnej strategii - Huncwot. Znany z tego, że jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów z serii Doom , Marauder jest zarówno nienawidzony, jak i uwielbiany. Osobiście jestem fanem. Uświadomienie sobie, że Doom: The Dark Eges obraca się wokół reagowania na jasnozielone światła - mechanikę kluczową dla pokonania marudera - przypieczętowała moje emocje związane z grą.

Zapewniamy, że mroczne wieki nie powtarzają frustrujących walk klatki. Podczas gdy wprowadza Huntera Agaddona, chroniony kuloodporną tarczą i władającymi śmiertelnymi atakami kombinacji, esencja filozofii walki Eternal jest wpleciona w każde spotkanie wroga. Zasady projektowania Maraudera zostały ponownie wyobrażone i zintegrowane z podstawowym systemem walki w ciemnych wiekach , co skutkuje spotkaniami, które zachowują strategiczną głębię bitew Marauder, ale bez tego samego poziomu frustracji.

Huncwot wyróżnia się w zagłady wiecznej jako anomalia. Gra zwykle obejmuje graczy rzucających się na areny, wydajnie wysyłając mniejszych wrogów i żongląc między większymi zagrożeniami. Eternal jest często opisywany jako gra zarządzania, wymagając od graczy strategicznego zarządzania zasobami, ruchem i bronią do kontrolowania pola bitwy. Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając niepodzielnej uwagi i często pojawia się w izolowanych scenariuszach jeden na jednego. Kiedy pojawia się wśród większej potyczki, najlepszą strategią jest wyjaśnienie innych wrogów przed skupieniem się wyłącznie na maruderze.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

To nie znaczy, że staje w bezruchu - w końcu jest to wieczne . Chodzi raczej o dominowanie na polu bitwy poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zbyt blisko, a Huncwot może cię uderzyć prawie nie dolnym wybuchem strzelby. Zbyt daleko, a on obfituje cię w pociski, które łatwiej się uniknąć, ale trzymaj cię poza zasięgiem huśtawki topora. Kluczem do pokonania go jest pozycjonowanie siebie tam, gdzie spróbuje atakować topór; Jego okno podatności na podatność występuje podczas zakończenia tego ruchu. Jego tarcza energetyczna pochłania wszystkie inne ataki, więc musisz poczekać, aż jego oczy błysną jasnozielone - twój sygnał do uderzenia.

W Doom: The Dark Eges , ten jasnozielony sygnał jest znowu kluczowy. W ukłonie do oryginalnego zagłady wrogowie wypuszczają salwy pocisków przypominających Bullet Hell Games. Wśród nich specjalne zielone pociski mogą być sparowane przy użyciu nowej tarczy Slayera, wysyłając zarządzenie z powrotem do atakującego. Początkowo jest to ruch obrony, ale podczas odblokowania systemu run tarczy, parryjowanie staje się silnym narzędziem ofensywnym, zdolnym do oszałamiających wrogów lub wyzwalania montowanej przez ramię, auto-ukierunkowania armaty.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje serię skoncentrowanych walk jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Chociaż nie jest poleganie wyłącznie na zielonych światłach, aby przetrwać, opanowanie runi tarczy sprawia, że ​​parowanie jest kluczową częścią twojego arsenału. Musisz znaleźć optymalną odległość od swoich wrogów, ponieważ nie strzelą oni pocisków z bliskiej odległości i właściwie ustawić się, aby parować zielone kule. Szybkie refleksy są niezbędne, podobne do unikania huśtawki Maraudera, dzięki czemu Twoja walka jest serią intensywnych, skoncentrowanych bitew. Stoisz i walczysz, podobnie jak przeciwko Huncwotowi.

Wspólną krytyką Maraudera było jego zakłócenie przepływu zagłady Eternala . Zmusiło to graczy do porzucenia taktyki stosowanej w przypadku innych wyzwań, dlatego tak bardzo to doceniam - to jak przejście z baletu, aby przełamać taniec w tym samym występie. Doom Eternal już złamał konwencjonalne zasady FPS, domagając się nowych podejść do zasobów, broni i walki. Huncwot złamał te nowe zasady, stanowiąc ostateczne wyzwanie. Chociaż przyjmuję to wyzwanie, rozumiem, dlaczego sfrustrowało wielu graczy.

Podczas gdy łowca Agaddona może najbardziej przypominać Maraudera, każdy demon w ciemnych wiekach zawiera elementy potężnego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

DOOM: Dark Eges odnosi się do tego, integrując różne „tańce” z jego systemem bojowym. Każdy główny wróg ma unikalne zielone pociski lub ataki w zwarciu, wymagające różnych strategii. Na przykład Mancubus strzela „ogrodzenia” energii zielonymi „filarami”, które wymagają tkania do parowania. Pochgla uruchamia śmiertelne kule jak abakus, zmuszając cię do pobiegła i odchylenia prawej strony. Skeletowy Revenant uważnie odzwierciedla Hunudera, który jest niewrażliwy, dopóki nie sparkujesz jednej z jego zielonych czaszek wystrzelonych na naprzemienne wzory.

Z każdym demonem wymagającym unikalnego ruchu i reakcji wprowadzenie nowych wrogów wydaje się bezproblemowe. Mimo że Agaddon Hunter i Komodo przedstawiają strome wyzwania związane z atakami w zwarciu, już jesteś przyzwyczajony do adaptacji taktyki, zanim się pojawią. Problemem Maraudera nigdy nie był jego projekt, ale raczej jego nieoczekiwana natura. Doom: The Dark Ages przygotowuje graczy do podobnych wyzwań, osadzając mechanikę opartą na reakcji w całej grze, zamiast nagle ich wprowadzać.

Ta zmiana oznacza, że ​​wyzwanie jest mniej intensywne-okno Parry z tarczą jest bardziej wybaczające niż podatność na ułamek sekundy HARAUDER. Jednak podstawowa koncepcja blokowania wroga, czekająca na idealny moment i uderzający, gdy wydaje się, że zielone światło pozostaje integralną częścią każdej bitwy. DOOM: Mroczne wieki mogą przedstawić te pomysły inaczej, ale są one niewątpliwie obecne. Stoisz i walczysz.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry