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Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Leo May 21,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme «Stand and Fight» pendant le développeur de Xbox Direct, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , qui a prospéré dans un combat hyper-cinétique, constamment mobile. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter une stratégie plus stationnaire - le Marauder. Connu pour être l'un des ennemis les plus controversés de la série Doom , le Marauder est à la fois détesté et adoré. Personnellement, je suis fan. La prise de conscience que Doom: The Dark Ages tourne autour de réagir aux lumières vertes vives - un mécanicien crucial pour vaincre le Marauder - scellé mon excitation pour le jeu.

Rassurez-vous, les âges sombres ne reproduisent pas les combats de cage frustrant du Marauder. Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, protégé par un bouclier à l'épreuve des balles et brandissant des attaques combo mortelles, l'essence de la philosophie de combat d' Eteral est tissée dans chaque rencontre ennemie. Les principes de conception du Marauder ont été repensés et intégrés dans le système de combat central des âges sombres , entraînant des rencontres qui conservent la profondeur stratégique des batailles de marauder mais sans le même niveau de frustration.

Le Marauder se démarque dans Doom Eternal comme une anomalie. Le jeu implique généralement que les joueurs se précipitaient dans les arènes, envoyant efficacement des ennemis moindres et jonglant entre des menaces plus importantes. Eternal est souvent décrit comme un jeu de gestion, obligeant les joueurs à gérer stratégiquement les ressources, les mouvements et les armes pour contrôler le champ de bataille. Le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention indivise et apparaissant souvent dans des scénarios individuels isolés. Lorsqu'il apparaît au milieu d'une escarmouche plus grande, la meilleure stratégie consiste à éliminer les autres ennemis avant de se concentrer uniquement sur le maraudeur.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Cela ne signifie pas de se tenir complètement immobile - c'est Doom Eternal , après tout. Il s'agit plutôt de dominer le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop proche, et le Marauder peut vous frapper avec une explosion de fusil de chasse presque indodable. Trop loin, et il vous gira avec des projectiles qui sont plus faciles à esquiver mais qui vous garderont hors de portée de son swing de hache. La clé pour le vaincre est de vous positionner là où il tentera une attaque de hache; Sa fenêtre de vulnérabilité est lors de la liquidation de ce mouvement. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, vous devez donc attendre que ses yeux clignotent le vert vif - votre signal à frapper.

Dans Doom: The Dark Ages , ce signal vert vif est à nouveau crucial. Dans un clin d'œil au destin d'origine, les ennemis lancent des volumes de projectiles rappelant les jeux de balles. Parmi ceux-ci, des missiles verts spéciaux peuvent être parés en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer, renvoyant la muqueuse à l'attaquant. Initialement, il s'agit d'une décision défensive, mais lorsque vous débloquez le système Rune du bouclier, le parhème devient un puissant outil offensif, capable de superbes ennemis ou de déclencher votre canon à cible automatique monté sur l'épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de combats en tête-à-tête ciblés contre divers démons puissants. Bien qu'il ne soit pas détenu uniquement sur les voyants verts pour la survie, la maîtrise des runes du bouclier fait de la parhème une partie cruciale de votre arsenal. Vous devrez trouver la distance optimale de vos ennemis, car ils ne tireront pas de projectiles à bout portant et ne vous positionnent pas correctement pour parer les orbes verts. Les réflexes rapides sont essentiels, semblables à l'esquive du swing du maraudeur, ce qui fait de votre expérience de combat une série de batailles intenses et ciblées. Vous vous tenez et vous battez, un peu comme contre le Marauder.

Une critique commune du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal . Cela a forcé les joueurs à abandonner les tactiques utilisées pour d'autres défis, c'est pourquoi je l'apprécie tellement - c'est comme passer du ballet à la pause dansant dans la même performance. Doom Eternal a déjà enfreint les règles FPS conventionnelles en exigeant de nouvelles approches des ressources, des armes et du combat. Le Marauder a enfreint ces nouvelles règles, présentant un défi ultime. Bien que j'entraîne ce défi, je comprends pourquoi il a frustré de nombreux joueurs.

Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler le plus au marauder, chaque démon dans les âges sombres incorpore des éléments de l'ennemi formidable d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses «danses» dans son système de combat. Chaque ennemi majeur a des projectiles verts uniques ou des attaques de mêlée, nécessitant différentes stratégies. Le mancubus, par exemple, tire des «clôtures» d'énergie avec des «piliers» verts qui nécessitent du tissage pour parer. Le vagaby lance des sphères mortelles comme un Abacus, vous forçant à sprinter et à détourner les bonnes rangées. Le revenant squelettique reflète étroitement le maraudeur, invulnérable jusqu'à ce que vous parriez un de ses crânes verts tirés dans des motifs alternés.

Avec chaque démon nécessitant un mouvement et des réactions uniques, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Même si le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des défis raides avec leurs attaques de mêlée, vous êtes déjà habitué à adapter vos tactiques au moment où ils apparaissent. Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception mais plutôt sa nature inattendue. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en intégrant des mécanismes basés sur la réaction tout au long du jeu, plutôt que de les introduire brusquement.

Ce changement signifie que le défi est moins intense - la fenêtre de parry avec le bouclier est plus indulgente que la vulnérabilité du marauder. Pourtant, le concept principal de verrouillage est un pas avec un ennemi, en attendant le moment parfait et en frappant lorsque la lumière verte apparaît reste intégrale à chaque bataille. Doom: Les âges sombres peuvent présenter ces idées différemment, mais elles sont incontestablement présentes. Vous vous tenez et vous vous battez.

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